狂神说---java面向对象

面向对象

初识面向对象

面向过程&面向对象

类=属性+对象

  • 面向过程思想
    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么……
    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想
    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
    • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
  • 抽象
  • 三大特性
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类,对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象,类是对象的模板

方法回顾和加深

方法的定义

  • 修饰符
  • 返回类型
  • berak:跳出switch,结束循环;return:结束方法
  • 方法名:注意规范,见名知意
  • 参数列表:(参数类型,参数名)…
  • 异常抛出:疑问
    在这里插入图片描述

方法的调用

  • 递归
  • 静态方法:类名.方法名
  • 非静态方法:先实例化这个类(new)
  • 形参和实参:实际参数和形式参数的类型要对应
  • 值传递和引用传递
  • this关键字

在这里插入图片描述

对象的创建分析

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,他是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体事物
    • 动物、植物、手机、电脑…
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点:
      1. 必须和类的名字相同
      1. 必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器必须要掌握
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
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说明

1.类与对象:
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
2.方法:
定义、调用!
3.对应的应用:
引用类型:基本类型(8大类型)
对象是通过引用来操作的:栈—》堆
4.属性:字段Field 成员变量
默认初始化: 数字:0 0.0
char:u0000
boolean:false
引用类型:null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
5.对象的创建和使用:
-必须使用new关键字创造对象,构造器 person kuangshen = new person();
-对象的属性 kuangshen.name
-对象的方法 kuangshen.sleep()
6.类:
对象的属性 属性
动态的行为 方法

面向对象三大特性

封装

  • 该漏的漏,该藏的藏
    • 我们程序设计要追求**“高内聚,低耦合”**。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
  • 封装(数据的隐藏)
    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
  • 记住一句话:属性私有,get/set
package com.oop.Demo02;
//学生类
public class Student {
    //属性:字段
    String name;//null
    int age;//0


    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }

}
/**      类:抽象的,实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象
        //student对象就是一个Student类的具体实例
        Student student = new Student();
        Student xm = new Student();
        Student xh = new Student();
        xm.name = "小明";
        xh.name = "小红";

        xm.age=5;
        xh.age=3;
        System.out.println(xm.name);
        System.out.println(xm.age);
        System.out.println(xh.name);
        System.out.println(xh.age);
        xm.study();
 */
package com.oop.Demo02;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //类:抽象的,实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象
        //student对象就是一个Student类的具体实例
        Student student = new Student();
        Student xm = new Student();
        Student xh = new Student();
        xm.name = "小明";
        xh.name = "小红";

        xm.age=5;
        xh.age=3;
        System.out.println(xm.name);//小明
        System.out.println(xm.age);//5
        System.out.println(xh.name);//小红
        System.out.println(xh.age);//3
        xm.study();//小明在学习
    }
}
package com.oop.Demo02;

public class Person {
    //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
    //显示的定义构造器
    String name;
    int age;
    //实例化初始值
    //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
    //2.用来初始化值
    public Person() {
        System.out.println("无参构造器");
    }
    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
    public Person(String name, int age) {
        System.out.println("有参构造器");
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}
/*
构造器:1.和类名相同  2.没有返回值
    作用:1.new的本质在调用构造方法
         2.初始化对象值
    注意点:1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,
           显示的定义一个无参构造
        快捷键:alt+insert     this.代表当前类
    public static void main(String[] args) {
        //new 实例化了一个对象
        Person person = new Person("df",23);
        System.out.println(person.name);
        System.out.println(person.age);
    }
 */
package com.oop.Demo02;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //new 实例化了一个对象
        Person person1 = new Person();
        System.out.println();//无参构造器


        Person person2 = new Person("df",23);
        //有参构造器
        System.out.println(person2.name);//df
        System.out.println(person2.age);//23

    }
}

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
  • extends的意思是“扩展”,子类是父类的扩展
  • java中类只有单继承,没有多继承
  • 继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)子类继承父类,使用关键字extends来表示
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系
  • object类
  • super
  • 方法重写
    super,this
package com.oop.demo05;
//在java中,所有的类,都默认直接或间接继承object
// person  人  父类
public class Person /*extends Object*/ {
    protected String name = "狂神";

    public Person() {
        System.out.println("Person无参执行了");
    }

    public void print(){
    System.out.println("Preson");
}
}
package com.oop.demo05;

// 学生 is 人   :派生类(子类)
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person {
    private String name = "秦疆";

    public Student() {
        //隐藏代码,调用了父类的无参构造

        super();//调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
        System.out.println("Student无参执行了");
    }

    public void test(String name) {
        System.out.println(name);
        System.out.println(this.name);
        System.out.println(super.name);
    }
    public void test1() {
        print();
        this.print();
        super.print();
    }
public void print(){
    System.out.println("Student");
}

    public Student(String name) {
        this.name = name;
    }
}
package com.oop;

import com.oop.demo05.Student;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student("小红正在学习");
        System.out.println();    //Person无参执行了
        student.test("小明");
        //小明
        //小红正在学习
        //狂神
        student.test1();
        //Student
        //Student
        //Preson
        student.print();
        //Student

    }
}

super注意点:
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法
3.super和this 不能同时调用构造方法
vs this
代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用
前提:
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件下使用
构造方法:
this();本类的构造
super();父类的构造

重写
package com.oop.demo05;
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
    
    public void test() {
        System.out.println("B=>test");
    }
}
package com.oop.demo05;
//继承
public class A extends B{
    //Override重写
    @Override//注解,有功能的注释
    public void test() {
        System.out.println("A=>test");//super.test();
    }
}
package com.oop;

import com.oop.demo05.A;
import com.oop.demo05.B;

//静态的方法和非静态的方法区别很大!!!
//静态的方法:方法的调用,只和左边定义的数据类型有关
//非静态方法:重写
//即静态方法是类的方法,非静态方法是对象的方法
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
        A a = new A();
        a.test();//A=>test

        //父类的引用指向了子类
        B b = new A();
        b.test();//A=>test
    }
}

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!!!
1.方法名必须相同
2.参数列表列表必须相同
3.修饰符:范围可以被扩大但不能缩小:public>protected>Default>private
4.抛出的异常:范围可以被缩小但不能扩大:ClassNotFoundException–>Exception(大,总范围)

重写,子类的方法和父类的方法必须要一致,方法体不同!!!

为什么要重写:
1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
快捷键:Alt+insert;override

多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
  • 多态存在的条件
    • 有继承关系
    • 子类重写父类的方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
package com.oop.demo06;

public class Person {
public void run(){
    System.out.println("run=>Person");
}
public void eat(){
    System.out.println("eat");
}
}
package com.oop.demo06;

public class Student extends Person {
    public void run(){
        System.out.println("run=>Student");
    }
    public void go(){
    System.out.println("go");
    }

}
package com.oop;

import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //一个对象的实际类型是确定的
        //new Student();
        //new person();
        //可以指向的应用类型就不确定了,父类的引用指向了子类
        //Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的!!!
        Student s1 = new Student();
        //person父类型可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();

        s1.run();//run=>Student
        s2.run();//run=>Student,子类重写了父类的方法,执行子类的方法

        //对象能执行哪些方法只要看对象的左边的类型,和右边关系不大
        ((Student) s2).go();//go
        s1.eat();//eat

    }
}

多态注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态!!!
2.父类和子类有联系, 类型转换异常!ClassCastException!
3.存在条件:继承关系,方法需要重写。 Father f1 = new Son();
4.static 方法,属于类,它不属于实例;2.final 常量;3.private 方法。没法重写

instanceof
  • instanceof (类型转换)引用类型,判断一个对象是什么类型
package com.oop;

import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
import com.oop.demo06.Teacher;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //类型之间的转换: 父    子
        //高                   低
        Person student = new Student();
        //student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了!
        Student student1 = (Student) student;
        student1.go();//就可以使用Student的go方法
        ((Student) student).go();//直接转换,更快捷

        //子类转换为父类,可能丢失自己的本来的一些方法
        Student s = new Student();
        s.go();//可以走go方法
        Person person1 = s;
        ((Student) person1).go();//转换后走不了go方法
/*
1.父类引用指向子类对象
2.把子类转换成父类,向上转型
3.吧父类转换为子类,向下转型,强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的代码,简洁
 */

//Object>Person>Teacher
        //Object>Person>Student
        Object object = new Student();

        //System.out.println(x instanceof y);能不能通过编译!

        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(object instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof Student);//true
        System.out.println(object instanceof Teacher);//false
        System.out.println(object instanceof String);//false
        System.out.println("===========================================");
      /*  Person person = new Student();
        System.out.println(person instanceof Object);//true
        System.out.println(person instanceof Person);//true
        System.out.println(person instanceof Student);//true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//false
        // System.out.println(person instanceof String);//编译报错
        System.out.println("===========================================");
        Student student = new Student();
        System.out.println(student instanceof Object);//true
        System.out.println(student instanceof Person);//true
        System.out.println(student instanceof Student);//true
        //System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
        //System.out.println(person instanceof String);//编译报错
        */


    }
}
static
package com.oop.demo07;

public class Person {
    {//第2个执行   可以赋初始值之类~
        //匿名代码块
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    static {//启动程序第1个执行,但只执行1次
        //静态代码块
        System.out.println("静态代码块");
    }

    public Person() {//第3个执行
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
//        静态代码块
//        匿名代码块
//        构造方法
        System.out.println("=============");
        Person person2 = new Person();
//        匿名代码块
//        构造方法
    }
}
package com.oop.demo07;

public class Student {
    private static int age;//静态的变量   可以直接通过类来获取  多线程
    private double score;//非静态变量   通过new来获取

    public void run(){
        go();  //非静态方法可以调用静态方法
    }

    public static void go(){
        //静态方法不可以调用非静态方法
    }
}
package com.oop.demo07;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

抽象类和接口

抽象类
  • abstract修饰的类就是抽象类,修饰的方法就是抽象方法。
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  • 抽象类不能使用new来创建对象,它是用来让子类继承的。
    抽象方法只有方法的声明,没有实现,让其子类实现。
    子类继承抽象类,必须实现抽象类的所有方法,否则该子类也要声明为抽象类。
package com.oop.demo08;
//abstract 抽象类:类 extends :  单继承       (接口可以多继承)
public abstract class Action {

    //约束-有人帮我们实现。。。
    //abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
    public abstract void doSomeing();
    //1.不能new这个抽象类,只能靠他的子类去实现它。  约束
    //2.抽象类中可以写普通的方法
    //3.抽象方法必须在抽象类中
    //抽象的抽象  约束-

    //思考题?    new,存在构造器吗,看class文件    存在
    //存在的意义:抽象出来;提高开发效率

}
接口
  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
  • 接口:只有规范,没有方法实现,专业的约束!约束与实现分离:面向接口编程~
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想,如果你是汽车,则必须能跑
  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守
  • OO的精髓,就是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
package com.oop.demo09;
//抽象类  extends
//类可以实现接口   implements  接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//利用接口实现多继承
//快捷键Ctrl+i
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
    @Override
    public void time() {

    }

    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }
}

package com.oop.demo09;
//抽象类  extends
//类可以实现接口   implements  接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//利用接口实现多继承
//快捷键Ctrl+i
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
    @Override
    public void time() {

    }

    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }
}

package com.oop.demo09;
//抽象类  extends
//类可以实现接口   implements  接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//利用接口实现多继承
//快捷键Ctrl+i
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
    @Override
    public void time() {

    }

    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }
}

接口的作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现
3.方法都是默认public abstract
4.所有常量都是public static final
5.接口不能被实例化,接口中没有构造方法
6.implements可以实现多个接口,一般以Impl结尾
7.实现接口必须要重写接口中的方法

内部类及oop实战

  • 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义了一个B类,那么B类相对A类来说就成为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了
    1. 成员内部类
    2. 静态内部类
    3. 局部内部类
    4. 匿名内部类
package com.oop.demo10;

public class Outer {
        private int id;
        public void out(){
            System.out.println("这是外部类的方法");
        }
       public class Inner{
            public void in(){
                System.out.println("这是内部类的方法");
            }
            //获得外部的私有属性和私有方法
            public void getId(){
                System.out.println(id);
            }
           //获得外部的私有方法
            public void getOut(){
                out();
            }
            
}
    public static class inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是静态内部类的方法");
        }
        }
}
//一个java类中可以有多个class,但只能有一个 public class
class A{
    public static void main(String[] args) {

    }

}

package com.oop.demo10;

public class Inner {
    //局部内部类
    public void method(){
        class Inners {
            public void in(){
                System.out.println("这是局部内部类方法");
            }
        }
    }
}
package com.oop.demo10;
//匿名内部类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
        new Apple().eat();
        //UserService userService = new UserService
        new UserService(){

            @Override
            public void hello() {

            }
        };
    }

}
class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}
interface UserService{
    void hello();
}
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