
游戏开发
天涯飘鸿
这个作者很懒,什么都没留下…
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策划札记之:游戏娱乐点
策划札记之:游戏娱乐点文:宇宙法师 游戏产品以创造娱乐感为根本,但娱乐感包括有那些?在系列文章〈策划札记之:游戏荣誉感〉中,曾重点探讨了荣誉感方面,当然,仅荣誉感是不足以概括全面的,所以本文算是后续的补充。 要注意到,游戏产品的用户即玩家也是人,产品满足了用户的需求或欲望就产生满足感,这对玩家而言就是娱乐感了,所以我们分析、逆推一转载 2013-10-29 16:13:35 · 483 阅读 · 0 评论 -
火溶CEO王伟峰:Unity3D手机网游开发
转载:http://www.gamelook.com.cn/2013/11/135467转载 2014-04-29 14:44:51 · 900 阅读 · 0 评论 -
2D平面中关于矩阵(Matrix)跟图形变换的讲解
http://blog.youkuaiyun.com/linmiansheng/article/details/18801947在二维平面上,常用的有以下三种基本的图形变化:1)Translation2)Scale3)Rotation在Android的开发中,我们也经常会用到这样的一些图形变换,尤其是我们在写自定义View时,更是会经常利用到Matrix来实现一些效转载 2014-02-08 23:12:57 · 367 阅读 · 0 评论 -
开发者必备的6款源码搜索引擎
转载:http://blog.youkuaiyun.com/wanglang3081/article/details/9832221 开发者必备的6款源码搜索引擎http://code.ohloh.net/http://www.krugle.com/http://searchcode.com/http://nerdydata.com/http://www.symbol转载 2013-11-13 13:34:12 · 388 阅读 · 0 评论 -
五大开源游戏引擎介绍
本文总结分享了五个开源游戏引擎。对游戏编程初哥来说,选择一个好的游戏引擎是一个很头疼的事。本文介绍的五个游戏引擎不仅被证明是可靠的,而且全部开放源码。对游戏编程初哥来说,选择一个好的游戏引擎是一个很头疼的事。市面上鱼目混杂,并且价格不菲。今天我要隆重推出开源游戏引擎五强(严格上说是四个,有一个是图像引擎)。他们不仅被证明是可靠的,而且全部开放源码。1. Irrlicht htt转载 2013-11-11 11:55:20 · 698 阅读 · 0 评论 -
Unity网游开发生存指南—蒸汽之城
前段时间关于Unity是否适合国内手游/网游创业团队的讨论非常火爆,本文从《蒸汽之城》的开发历程谈起,对于国内网游团队是否应该选择Unity引擎,以及如何解决使用Unity开发网游时遇到的各种主要问题进行讨论。厦门梦加的蒸汽之城 《蒸汽之城》是厦门梦加网络的第一款作品,使用Unity引擎制作的蒸汽朋克风3D实时战斗MMORPG页游。游戏拥有幻想工业时代恢弘苍凉的场景;丰富的种族、职业和技能转载 2013-11-19 23:04:11 · 818 阅读 · 0 评论 -
[技术交流]"借鉴"的技术——溶解游戏提取精华进行再创作
[技术交流]"借鉴"的技术——溶解游戏提取精华进行再创作最近把小游戏融入到手机游戏的思路开始流行,的确随着手机游戏用户的质量提高,这是一个趋势,现在手机游戏用户的品质已经接近2006年左右的游戏玩家的水平,核心在于——可以在第一分钟放弃一个游戏。选择一款小游戏的大道理我已经说过了,其实大多人的确是这么思考的,注意!只能说是思考的,毕竟做法上可能产生差异,这种差异就导致了同样一个玩法的小转载 2013-10-29 17:09:49 · 669 阅读 · 0 评论 -
策划札记之:游戏荣誉感
转自:http://www.gameres.com/msg_222844.html 策划札记之:游戏消费点文:宇宙法师2013-8-18 用户消费、产品创收、公司盈利,是所有生产企业的存在目标,对于专门制造游戏产品的游戏公司亦然。但游戏产品不同于常见的生活用品,它属于娱乐、文化或艺术类的消费范畴,是随着人们生活水平提高而产生的高端消费,也可以理解成奢侈消费转载 2013-10-29 16:23:13 · 452 阅读 · 0 评论 -
Unity3D----FlappyBird剖析-附源码
转载:http://blog.youkuaiyun.com/wwwang89123/article/details/19936635转载 2014-04-30 11:49:15 · 549 阅读 · 0 评论