Ray 环境搭建和示例

本文介绍了如何在macOS环境下搭建Ray分布式计算环境,包括安装Python 3、创建虚拟环境、安装Ray 0.7.0版本,并详细阐述了以Cluster模式运行Ray的步骤,分别在Head和Node机器上进行配置。最后,通过运行hello_world.py示例验证环境的正确性。

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Ray 环境搭建和示例

Ray 环境设置

本次实验采用 2 台 Mac,系统 macOS Mojave Version 10.14.3。

安装 Python 3

brew install python

安装 Python 虚拟环境

pip3 install virtualenv
cd ~/Tools
virtualenv -p /usr/local/bin/python3 git_ray_env
source ./git_ray/env/bin/active	

然后,查看虚拟环境 Python 的版本

$ python -V
Python 3.7.3

注意:确保两台机器 Python 版本一致。

安装 Ray

pip install ray

Ray 的版本是 0.7.0

以 Clus

<think>嗯,用户想了解如何搭建Unreal Engine的开发环境,需要安装指南。首先,我得回忆一下自己之前配置UE环境时的步骤。记得Epic Games Launcher是必须的,所以第一步应该是下载安装器。然后,安装引擎的时候要注意磁盘空间,因为UE5特别大,可能需要几十GB。用户可能用的是Windows,但也要考虑Mac的情况,不过大部分开发者可能用Windows,所以重点讲Windows步骤。 接下来,Visual Studio的安装,UE依赖C++,所以需要C++的编译工具。得提醒用户安装正确的组件,比如“使用C++的游戏开发”工作负载,还有.NET桌面开发。不过用户可能对VS不熟悉,需要详细说明安装哪些组件,避免遗漏。 然后,项目创建部分,用户可能需要知道如何通过启动器创建新项目,选择模板,比如第一人称射击模板。这里要区分C++项目蓝图项目的不同,因为用户如果要做编程的话,需要选择C++,否则蓝图可能更简单。 配置项目设置时,可能需要注意哪些地方?比如启用插件、调整渲染设置,或者添加启动模块。这部分可能需要更具体的指导,但用户是初学者,可能不需要太深入,保持基础步骤即可。 测试运行项目很重要,确保安装正确。如果有编译错误,可能需要检查VS的安装是否正确,或者项目设置有没有问题。常见问题比如缺少依赖项,或者路径太长导致的问题,可能需要提醒用户。 另外,用户提供的引用里提到虚幻引擎使用C++蓝图,所以安装指南里需要强调安装VS蓝图的使用。引用里的项目示例,比如多人射击游戏,可能用户之后会涉及到,所以在环境配置时可能需要预先考虑网络编程的配置,但安装指南里可能暂时不需要,除非有特别的要求。 还要注意用户可能的疑问,比如是否需要高配置电脑,或者安装过程中遇到的错误如何处理。虽然问题主要是安装步骤,但可以简单提到系统要求,比如推荐使用SSD,足够的内存显卡。 最后,生成相关问题的时候,要考虑用户后续可能的需求,比如性能优化、多人游戏设置、蓝图学习等。这些问题可以帮助用户进一步学习,符合用户的学习路径。 总结一下,步骤应该是:安装Epic启动器→安装引擎→安装VS→创建项目→配置设置→测试运行。每个步骤里需要详细说明注意事项,比如空间、组件选择等。同时,引用提供的资料中的相关信息,比如引用3提到的C++蓝图,可以整合到步骤说明中,增加权威性。</think>### Unreal Engine 开发环境配置指南 #### 1. **安装Epic Games Launcher** - 访问[Epic Games官网](https://www.epicgames.com/store/zh-CN/)下载安装程序。 - 运行安装程序并登录Epic账户(需提前注册)。 - **注意**:安装路径需预留至少10GB空间。 #### 2. **安装Unreal Engine** - 打开Epic Games Launcher,进入“Unreal Engine”选项卡。 - 点击“安装引擎”按钮,选择安装路径(建议预留至少50GB空间)。 - 勾选所需组件: - **必选**:`Starter Content`(示例资源)、`Engine Source`(引擎源码)。 - **可选**:平台支持(如Android/iOS开发需额外配置SDK)[^3]。 - 点击“安装”,等待完成(耗时约30分钟至数小时,取决于网络硬盘速度)。 #### 3. **配置Visual Studio(C++开发必需)** - 下载[Visual Studio 2022 Community](https://visualstudio.microsoft.com/)。 - 安装时选择工作负载: - **必选**:`使用C++的游戏开发`(包含编译工具链)。 - **附加**:`.NET桌面开发`(部分插件依赖)。 - 安装完成后,在Unreal Engine中关联VS: - 打开引擎设置(`Edit > Editor Preferences`),在`Source Code`选项卡选择Visual Studio。 #### 4. **创建第一个项目** - 在Epic Games Launcher中点击“新建项目”。 - 选择模板(如`First Person`射击模板)并设置: - **项目类型**:蓝图或C++(编程需提前安装VS)[^3]。 - **路径**:避免中文或特殊字符路径。 - **光线追踪**:若需启用,勾选`Ray Tracing`(需RTX显卡)[^1]。 - 点击“创建”,等待项目初始化。 #### 5. **配置项目设置** - **插件管理**:通过`Edit > Plugins`启用关键插件(如`Landscape AutoMaterial`需额外导入)。 - **渲染设置**:调整`Project Settings > Rendering`中的抗锯齿或阴影质量。 - **模块添加**:C++项目中通过`File > New C++ Class`添加自定义模块。 #### 6. **测试运行** - 点击工具栏的“播放”按钮,测试默认场景功能。 - **常见问题**: - 编译错误:检查VS组件是否完整,或通过`Tools > Update Visual Studio Project`重新生成解决方案。 - 崩溃:禁用冲突插件或降低图形设置。 --- ###
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