C/C++ 常见面试题(一)

本文总结了C++面试中常见的几个问题及其解答,包括面向对象编程的特点、进程与线程的区别、内存分配方法、引用与指针的区别等,旨在帮助初学者更好地准备面试。

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本人是一位C++初学者,求职时是四处碰壁。面试几家公司后,发现其实很多公司的面试题有很多相似的地方。痛定思痛,把那些常见的面试题记录下来,以做参考。也希望可以对那些同我一样的初学者能有些帮助。(题后的答案不是标准答案哦,主要是我自己或者通过网络得到的。所以如果有不对的地方,望大家多多指教!感激不尽!)

1.面向对象编程的特点?

面向对象编程的特点有三:

a.封装性:保证了属性与方法的关联;

b.继承性:代码复用;

c.多态性:在代码复用时,强化了个性的差异。


2.谈谈对进程和线程的理解及区别。

进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.

线程是进程的一个实体,CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源.

一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行.

进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程.


3,C++内存分配的方法和区别。(这类问题的问法很多样,比如说“栈和堆的不同”,或者“局部变量在哪个存储区”等

在C++中,内存分成以下5个区:

a.栈:就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量的存储区。如局部变量,参数。

b.堆:就是有那些new分配的内存块,他们的释放编译器不管,由程序员自己去控制,一般一个new对应一个delete。

c.自由存储区:就是有那些malloc分配的内存块,他们的释放编译器不管,用free來释放内存。

d.全局/静态存储区:全局变量或者静态变量被分配到的内存块区域。

e.常量存储区:里面存放的是常量,不允许修改。


4.引用和指针的区别。

a.引用在创建的时候必须初始化,即必须引用到一个有效对象;而指针在创建的时候不必初始化,可以在定义的后面任何对方初始化。

b.不存在NULL引用,引用必须和合法的单元关联,但存在NULL指针。引用被初始化一个对象后,就不能被改变为另一个对象的引用,显的很安全.

c.引用的创建和销毁不会调用类的拷贝构造函数


5.怎么避免野指针(即悬垂指针)

野指针产生的原因及解决方法如下:

a.指针变量声明时,没有被初始化。解决方法:指针变量声明时初始化,可以是具体的地址,也可以让它指向NULL。

b.指针p被free或delete之后,没有被置为NULL。解决方法:指针指向的内存空间被释放后指针应该指为NULL。

c.指针操作超越了变量的作用范围。解决方法:在变量作用域结束前,释放掉变量的地址空间并让指针指向NULL。


6.#include <file.h> 和 #include "file.h" 有什么区别?

#include <file,h>从标准库路径寻找并引用file.h; 

#include "file.h"从当前工作路径寻找并引用file.h。


7.全局变量和局部变量有什么区别?

a. 全局变量的作用用这个程序块,而局部变量作用于当前函数

b.前者在内存中分配在全局数据区,后者分配在栈区

c. 生命周期不同:全局变量随主程序创建和创建,随主程序销毁而销毁,局部变量在局部函数内部,甚至局部循环体等内部存在,退出就不存在

d.使用方式不同:通过声明后全局变量程序的各个部分都可以用到,局部变量只能在局部使用


实验目的 (1)掌握Windows系统提供的线程创建与撤销系统调用 (2)掌握Windows系统环境下线程的创建与撤销方法 2 实验准备知识 (1)线程创建 CreateThread()完成线程的创建。它在调用进程的地址空间上创建个线程,执行指定的函数,并返回新建立线程的句柄。 原型: HANDLE CreateThread(   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,   DWORD dwStackSize,   LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,   LPVOID lpParameter,   DWORD dwCreationFlags,   LPDWORD lpThreadId);   参数说明:   lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。在Windows NT中,它被设为NULL,表示使用缺省值。   dwStackSize,线程堆栈大小,般=0,在任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。   lpStartAddress,指向线程函数的指针,形式:@函数名,函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:   DWORD WINAPI ThreadProc (LPVOID pParam) ,格式不正确将无法调用成功。   lpParameter:向线程函数传递的参数,是个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL。   dwCreationFlags :线程标志,可取值如下   CREATE_SUSPENDED: 创建个挂起的线程   0 :创建后立即激活。   lpThreadId:保存新线程的id。   返回值:   函数成功,返回线程句柄;函数失败返回false。 (2)撤销线程 ExitThread()用于撤销当前线程 原型: VOID ExitThread( DWORD dwExitCode ); 参数说明: DwExitCode:指定线程返回码 返回值: 该函数没有返回值 用法举例: ExitThread(0); (3)挂起线程 Sleep()用于挂起当前正在执行的线程 原型: VOID Sleep( DWORD dwMilliseconds ); 参数说明: dwMilliseconds:指定挂起时间,单位为ms(毫秒)。 返回值: 该函数没有返回值。 (4)关闭句柄 函数CloseHandle()用于关闭已打开对象的句柄,其作用与释放动态申请的内存空间类似,这样可以释放系统资源,使进程安全运行。 原型: BOOL CloseHandle( HANDLE hObject ); 参数说明: hObject:已打开对象的句柄。 返回值: 成功,返回值为非0值;失败,则返回值为0.
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