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yuzhenchao1980
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式C++实现(1)——工厂模式
转自: http://blog.youkuaiyun.com/wuzhekai1985软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对转载 2016-07-01 10:26:34 · 186 阅读 · 0 评论 -
设计模式C++实现(15)——观察者模式
转自:http://blog.youkuaiyun.com/wuzhekai1985软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向转载 2016-07-01 12:09:18 · 232 阅读 · 0 评论 -
设计模式C++实现(14)——职责链模式
转自:http://blog.youkuaiyun.com/wuzhekai1985软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向转载 2016-07-01 12:07:22 · 231 阅读 · 0 评论 -
设计模式C++实现(13)——中介者模式
转自:http://blog.youkuaiyun.com/wuzhekai1985软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向转载 2016-07-01 12:06:03 · 203 阅读 · 0 评论 -
设计模式C++实现(12)——备忘录模式
转自:http://blog.youkuaiyun.com/wuzhekai1985软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向转载 2016-07-01 12:04:34 · 242 阅读 · 0 评论 -
设计模式C++实现(11)——装饰模式
转自:http://blog.youkuaiyun.com/wuzhekai1985软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向转载 2016-07-01 12:03:21 · 202 阅读 · 0 评论 -
设计模式C++实现(10)——桥接模式
转自:http://blog.youkuaiyun.com/wuzhekai1985 软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面转载 2016-07-01 12:01:45 · 206 阅读 · 0 评论 -
设计模式C++实现(9)——享元模式
转自:http://blog.youkuaiyun.com/wuzhekai1985软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向转载 2016-07-01 12:00:20 · 204 阅读 · 0 评论 -
设计模式C++实现(7)——外观模式、组合模式
转自:http://blog.youkuaiyun.com/wuzhekai1985软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向转载 2016-07-01 10:55:56 · 196 阅读 · 0 评论 -
设计模式C++实现(8)——代理模式
转自:http://blog.youkuaiyun.com/wuzhekai1985软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向转载 2016-07-01 10:56:55 · 230 阅读 · 0 评论 -
设计模式C++实现(6)——建造者模式
转自:http://blog.youkuaiyun.com/wuzhekai1985软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向转载 2016-07-01 10:53:22 · 215 阅读 · 1 评论 -
设计模式C++实现(5)——原型模式、模板方法模式
转自:http://blog.youkuaiyun.com/wuzhekai1985软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向转载 2016-07-01 10:50:23 · 172 阅读 · 0 评论 -
设计模式C++实现(4)——单例模式
转自:http://blog.youkuaiyun.com/wuzhekai1985软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向转载 2016-07-01 10:49:05 · 188 阅读 · 0 评论 -
设计模式C++实现(3)——适配器模式
转自:http://blog.youkuaiyun.com/wuzhekai1985软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向转载 2016-07-01 10:47:31 · 182 阅读 · 0 评论 -
设计模式C++实现(2)——策略模式
转自:http://blog.youkuaiyun.com/wuzhekai1985 软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面转载 2016-07-01 10:45:55 · 252 阅读 · 0 评论 -
设计模式C++实现(16)——状态模式
转自:http://blog.youkuaiyun.com/wuzhekai1985软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对象转载 2016-07-01 12:10:26 · 228 阅读 · 0 评论