1.声明初始化变量
1 2 3 | cocos2d::CCArray* pArray; pArray=CCArray::createWithCapacity(100); pArray->retain();//如果保留成员变量的话,此处必须retain,否则会崩溃,因为标记了autorelease |
2.添加元素到数组
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CCSprite*
pRet=CCSprite::create("test.png");
pArray->addObject(pRet);//将pRet添加到数组0位置,此处会调用一次pRet的retain
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3.删除元素
1 2 3 | //下面这两个函数都能够实现删除元素的效果 pArray->removeObject(pRet);//第二参数为是否调用release,默认为true pArray->removeObjectAtIndex(0);//删除o位置上的元素 |
4.遍历
1).使用ccarray中的宏进行遍历
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CCObject*
pObj;
//正向
CCARRAY_FOREACH(s_pBulletArray,pObj)
{
CMapNode*
pNode=(CMapNode*)pObj;
//...
}
//逆向
CCARRAY_FOREACH_REVERSE(s_pBulletArray,pObj)
{
CMapNode*
pNode=(CMapNode*)pObj;
//...
}
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2).for循环遍历
1 2 3 4 | for (unsigned int i = 0; i <s_pBulletArray->count(); ++i) { CCNode* pObj=(CCNode*)s_pBulletArray->objectAtIndex(i); } |
二.注意事项
1.创建一个CCArray后如果不是立刻使用的话一定要调用retain,增加引用计数,不然会被自动释放!
2.删除CCArray中的元素时最好默认内部调用一次release,不然可能会内存泄露!
3.遍历时删除元素
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//判断条件删除时,最好能够逆向遍历删除,这样不会漏掉任何元素
for
(int
i
=
arr->count()-1;
i>=0
;
--i)
{
CMonster*
pObj=(CMonster*)arr->objectAtIndex(i);
bool isCollide
=
false;
isCollide
=rect.intersectsRect(pObj->getCollideRect());
if
(isCollide)
{
arr->removeObject(pObj);
}
}
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三.什么时候会用到CCArray?
1.每一个CCNode的children本质就是一个CCArray,这样我们就可以通过getChildren()获得array,进行操作!
2.对于CCSequence如果只有到运行时才能知道有个少个动作时,我们就可以声明一个CCArray然后将动作addObject(),最后通过一个array来创建CCSequence,例如下面这段代码:
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//所有的路径节点
CCArray
*array
=
CCArray::createWithCapacity(20);
float
dt=1/(m_pProperty->fMoveSpeed);
CCPoint
point(-1,-1);
for
(UINT
i=0;i<CGlobal::getGameMap()->m_PathNode.size()-1;++i)
{
array->addObject(CCMoveTo::create(dt,point));
}
//移动完毕的回调
array->addObject(CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(CMonster::onArrive)));
CCSequence*
pAct=CCSequence::create(array);
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3.对于一个CCSprite,我们肯定需要把它addChild到parent上,这样他才能显示出来,这样的话parent上就会有好多child,但是我们要遍历只是其中的一部分(例:场景的地图上有好多种花,我们都会把它们添加到同一个parent上,这时候策划说其中的一种花会被怪物踩死?纳尼….,这个时候我们就需要唉将能被踩死的花加入到parent上时同时加入到一个CCArray中去….),这样我们用的时候遍历这个数组就可以了,而不是遍历这个children!
4.多谢@子龙山人 大大的添加,CCArray还可以内存预分配,比如预先生成一堆子弹,然后加到CCArray中,再从这个CCArray中去重用子弹。这样可以提高游戏效率。消失的子弹只需要设置为Invisible就可以了。这个在做射击类游戏中会大量使用的!
5.还有其他用法?发评论告诉我!
(全文完)
转载自 http://blog.justbilt.com/25/