canvas画线

基础用法

const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

// 设置线条样式
ctx.strokeStyle = '#ff0000'; // 红色线条
ctx.lineWidth = 5; // 线条宽度

// 开始绘制路径
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0); // 起点
ctx.lineTo(0, 50); // 终点

// 绘制线条
ctx.stroke();

封装调用

drawLine(x1, y1, x2, y2, color, lineWidth) {
	const canvas = document.getElementById('myCanvas');
	const ctx = canvas.getContext('2d');
	// 设置线条样式
	ctx.strokeStyle = color; // 红色线条
	ctx.lineWidth = lineWidth; // 线条宽度
	
	// 开始绘制路径
	ctx.beginPath();
	ctx.moveTo(x1, y1); // 起点
	ctx.lineTo(x2, y2); // 终点
	
	// 绘制线条
	ctx.stroke();
}

this.drawLine(0, 0, 0, 50, 'red', 3)

循环调用

for (let i = 0; i < serverData.length; i++) {
	this.drawLine(100 * i, 0, 100 * i, 50, 'red', 3)
}
### 使用 Vue 3.0 和 Canvas API 绘制线条 为了在 Vue 3.0 中使用 Canvas API 来绘制线条,可以创建一个自定义组件来管理 Canvas 元素及其绘图逻辑。以下是具体实现方法: #### 创建 Canvas 组件并初始化上下文 ```vue <template> <div class="canvas-container"> <canvas ref="drawingCanvas"></canvas> </div> </template> <script setup> import { onMounted, ref } from 'vue'; const drawingCanvas = ref(null); let ctx; onMounted(() => { if (drawingCanvas.value) { const canvasElement = drawingCanvas.value; ctx = canvasElement.getContext('2d'); // 设置布大小 canvasElement.width = window.innerWidth * 0.8; canvasElement.height = window.innerHeight * 0.8; drawLine(); } }); function drawLine() { ctx.beginPath(); // 开始路径 ctx.moveTo(50, 50); // 移动到起始位置 ctx.lineTo(200, 100); // 到达结束位置 ctx.lineWidth = 5; // 定义线宽 ctx.strokeStyle = '#FF0000'; // 定义颜色为红色 ctx.stroke(); // 实际绘制线条 } </script> <style scoped> .canvas-container { display: flex; justify-content: center; align-items: center; } canvas { border: 1px solid black; } </style> ``` 此代码片段展示了如何在一个基于 Vue 3.0 的环境中设置和操作 `<canvas>` 元素[^1]。 上述例子中,在 `mounted` 生命周期钩子内获取到了 Canvas 上下文对象,并调用了简单的绘图函数 `drawLine()` 来展示基本的线条绘制功能。注意这里使用的 `ref` 是 Vue Composition API 特有的特性之一,用于访问 DOM 节点或子组件实例。 对于更复杂的交互需求,比如响应用户的鼠标事件来进行自由手绘,则需要监听相应的输入设备事件(如 mousedown、mousemove 等),并在这些回调里更新路径数据再重绘整个场景。
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