设计模式及设计模式的原则

一、什么是模式

      刚开始接触设计模式,总是认为设计模式是什么很深奥的问题,不是简单就可以理解的。后来才发现模式其实就是前人在经验积累上针对不同问题的解决方案,但并不是就指针对特定问题特定的解决方案,就像Christopher Alexander提到的那样,每个模式都描述了我们周围不断重复发生的问题以及该问题的解决方案的核心,这样你就能一次次的使用该解决方案二不用做重复劳动。而这些不断重复的问题的本质就是模式。因此设计模式每一种都将具有一定的代表性。
   一个模式主要包括  模式名称,问题,解决方案以及效果四个要素。

二、设计模式原则

1开闭原则(Open Closed Principal,OCP)

    所谓的开闭原则是指一个软件实体对扩展开放,对修改关闭。这就意味着设计一个模块时应当使这个模块在不被修改的前提下被扩展,即在扩展的模块新的行为时不能修改原模块的源代码,满足开闭原则的系统将具有很大的优越性。一是通过扩展已有的系统添加新的行为,使系统变得稳定根据有灵活性,同时原系统模块的抽象层不能再修改使得系统的稳定性加以延续,当新的需求不断变化时将会使得系统更容易维护。策略模式就是开闭原则一个很好的体现

2 里氏代换原则(LSP)

   

3依赖倒转原则(DIP)

4接口隔离原则(ISP)


5迪米特法则


6组合/聚合复用原则(抽象类和接口)

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