vtk中对PolyData进行平滑处理,通过顶点索引构造polydata

本文介绍使用 VTK 进行渲染时如何设置 Flat 和 Gouraud 插值方式,并演示了如何实现模型的平滑处理,包括设置迭代次数、松弛因子等参数,以及更新平滑后的法线。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

示例url:https://lorensen.github.io/VTKExamples/site/Cxx/Rendering/FlatVersusGouraud/
这里写图片描述

方法:

  if (flat)
  {
    actor->GetProperty()->SetInterpolationToFlat();//上
  }
  else
  {
    actor->GetProperty()->SetInterpolationToGouraud();//下
  }

平滑处理:

    vtkSmartPointer<vtkSmoothPolyDataFilter> smooth =
        vtkSmartPointer<vtkSmoothPolyDataFilter>::New();
    smooth->SetInputConnection(marchcube->GetOutputPort());
    smooth->SetNumberOfIterations(10);
    smooth->SetRelaxationFactor(1.0);
    smooth->FeatureEdgeSmoothingOn();
    smooth->BoundarySmoothingOn();
    smooth->Update();
    // Update normals on newly smoothed polydata
    vtkSmartPointer<vtkPolyDataNormals> normal = vtkSmartPointer<vtkPolyDataNormals>::New();
    normal->SetInputConnection(smoothFilter->GetOutputPort());
    normalr->ComputePointNormalsOn();
    normal->ComputeCellNormalsOn();
    normal->Update();

通过顶点索引构造polydata

    vtkSmartPointer<vtkPolyData> polydata =
      vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
    vtkSmartPointer<vtkPoints> points =
      vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();
    points->InsertNextPoint(0.0,0.0,0.0);
    points->InsertNextPoint(1.0,0.0,0.0);
    points->InsertNextPoint(0.0,1.0,0.0);
    points->InsertNextPoint(0.0,0.0,1.0);

    vtkIdType pts[3];
    vtkSmartPointer<vtkCellArray> cellArr =
      vtkSmartPointer<vtkCellArray>::New();
    pts[0]=0;pts[1]=1;pts[2]=2;
    cellArr->InsertNextCell(3,pts);
    pts[0]=0;pts[1]=1;pts[2]=3;
    cellArr->InsertNextCell(3,pts);
    pts[0]=0;pts[1]=2;pts[2]=3;
    cellArr->InsertNextCell(3,pts);
    polydata->SetPoints(points);
    polydata->SetPolys(cellArr);
    polydata->Modified();
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