Unity3D之FPS计算

本文深入探讨FPS Manager中的帧率控制与垂直同步机制,提供如何通过编辑项目设置调整帧率,以及非垂直同步模式的实现方法。详细解释了如何在游戏开发中优化视觉体验与性能平衡。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FPSManager : MonoBehaviour 
{
	public float updateInterval = 0.5F;
	private double lastInterval;
	private int frames = 0;
	private float fps;
	void Awake()
	{
//		Application.runInBackground = true;
//		Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
//		Application.targetFrameRate = 30;
	}
	void Start() 
	{
		lastInterval = Time.realtimeSinceStartup;
		frames = 0;
	}
	void OnGUI() 
	{
		GUILayout.Label("" + fps.ToString("f2"));
	}
	void Update() 
	{
		++frames;
		float timeNow = Time.realtimeSinceStartup;
		if (timeNow > lastInterval + updateInterval) {
			fps = (float) (frames / (timeNow - lastInterval));
			frames = 0;
			lastInterval = timeNow;
		}
	}
}

如果想要自己控制帧率,需要打开Edit->Project Setting->Quality->Sync Count,设置为Don't Sync。即非垂直同步。关于垂直同步,参考我上一篇文章。

垂直同步介绍

在Awake设置对应的帧率,targetFrameRate

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