Unity3D之NGUI相机与主相机同时显示

本文介绍了Unity中NGUI与游戏主相机结合时遇到的问题及解决方法。主要涉及相机的层设置、深度(depth)属性理解、ClearFlags选项配置以及UI元素的层匹配等方面。

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转载自:http://blog.youkuaiyun.com/leinchu/article/details/35225451

上一个小项目很容易就把ngui的相机和游戏的主相机结合起来,这次不知道怎么的,ui的东西始终看不到;经过一番查阅,发现针对相机而言有以下主要设定:

1 Layer,相机位于的层,想要同时显示几个相机,就让他们处于不同的层,通常只要UI层来放ngui的ui,其它的放默认

2 depth,这个属性,我一直以为是相机拍摄的距离,但不是,是表示相机的层级关系,大的在屏幕前方

3 Clear flags,有好几种设置,但要保证都同时看得见,你需要把前面的相机也就是depth大的设置为depth only

4 为什么有时候ngui创建的sprite button这些看不到呢——注意在inspector里面设置他们的层为uicamera的culling mask一样的值。


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