Unity3D之UILabel的属性设置

本文介绍了一种使用Unity和NGUI实现UILabel文字显示时自动进行字数限制的方法,并通过实例展示了如何将超出限定长度的部分替换为省略号。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、设置字数限制,超出部分用省略号代替

添加UILabel的NGUI控件,给控件绑定脚本,如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class LabelScript : MonoBehaviour {
	private UILabel label;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		label = this.GetComponent<UILabel>();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
		string txt="北京市海淀区";
		if(txt.Length>5)
		{
			txt=txt.Substring(0,5)+"...";
		}
		label.text = txt;
	}
}




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