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原创 unity shader 对简单多边形抗锯齿
一.两个函数先理解这两个函数的用法:fwidth smoothstepfwidthsmoothstep二.绘制一个简单多边形这里绘制一个圆:脚本继承Image 重载OnPopulateMesh方法,实现效果如下:三.设置uv 从中心点到圆周从0到1过渡中心点uv0设置为0,圆周点uv0设置为1 shader中测试代码:returnlerp(fixed4(1,0,0,1), fixed4(0,1,0,1), IN.texcoord.x);效果如下:四..
2021-09-08 23:09:08
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原创 unity插件 多语言插件I2 Localization简单理解
一.简单使用Unity多语言插件I2 Localization简单使用二.实现多语言的简单总结1.Localize挂载在组件上的脚本持有一个LocalizeTarget,会根据不同控件和选择,执行不同的本地化操作。FindTarget里面会根据控件和选择生成对应的目标:2.注册泛型类作为LocalizeTarget比如Text Image RawImage 之后就可以根据不同情况处理因为是在类的静态构造函数中,启动即自动注册到LocalizationManag..
2021-08-11 23:14:41
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原创 Tnet学习一 RFCs
效果:点击任意一个cube, cube颜色变化同时位置向z轴移动一个单位:所有的示例都继承自TNBehaviour,这个示例使用的是ColoredObject:大致流程:1.ColoredObject监听Onclick事件,此事件触发点击事件:tno.Send("OnColor", Target.AllSaved, color, this.transfo
2016-12-13 00:35:37
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空空如也
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