Android Image 倒影

本文介绍了一种使用Android平台的Bitmap和Canvas类创建带有底部反射效果的图片的方法。通过翻转原始图片的一部分并添加渐变透明效果实现反射。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  1. public static Bitmap createReflectedImage(Bitmap originalImage) {  
  •         // The gap we want between the reflection and the original image   
  •         final int reflectionGap = 4;  
  •   
  •         int width = originalImage.getWidth();  
  •         int height = originalImage.getHeight();  
  •   
  •         // This will not scale but will flip on the Y axis   
  •         Matrix matrix = new Matrix();  
  •         matrix.preScale(1, -1);  
  •         // Create a Bitmap with the flip matrix applied to it.   
  •         // We only want the bottom half of the image   
  •         Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(originalImage, 0, height / 2, width,  
  •                 height / 2, matrix, false);  
  •   
  •         // Create a new bitmap with same width but taller to fit reflection   
  •         Bitmap bitmapWithReflection = Bitmap.createBitmap(width, (height + height / 2),  
  •                 Config.ARGB_8888);  
  •   
  •         // Create a new Canvas with the bitmap that's big enough for   
  •         // the image plus gap plus reflection   
  •         Canvas canvas = new Canvas(bitmapWithReflection);  
  •         // Draw in the original image   
  •         canvas.drawBitmap(originalImage, 00null);  
  •         // Draw in the gap   
  •         Paint defaultPaint = new Paint();  
  •         canvas.drawRect(0, height, width, height + reflectionGap, defaultPaint);  
  •         // Draw in the reflection   
  •         canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, height + reflectionGap, null);  
  •   
  •         // Create a shader that is a linear gradient that covers the reflection   
  •         Paint paint = new Paint();  
  •         LinearGradient shader = new LinearGradient(0, originalImage.getHeight(), 0,  
  •                 bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap, 0x70ffffff0x00ffffff,  
  •                 TileMode.CLAMP);  
  •         // Set the paint to use this shader (linear gradient)   
  •         paint.setShader(shader);  
  •         // Set the Transfer mode to be porter duff and destination in   
  •         paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));  
  •         // Draw a rectangle using the paint with our linear gradient   
  •         canvas.drawRect(0, height, width, bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap, paint);  
  •   
  •         return bitmapWithReflection;  
  •     }  

    From: http://www.linuxidc.com/Linux/2011-10/44928.htm

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值