FPGA——zhixin培训day_01_按键点灯

本文介绍了一种基于开发板的LED灯与按键控制实验,详细阐述了利用开发板上的LED灯和按键实现特定功能的设计原理与过程。设计中,LED灯在低电平下点亮,按键在低电平时导通。实验目标是通过按键操作控制LED灯的亮灭,具体包括:按键1用于复位,按键2按下时灯2、3、4亮,按键3按下时灯3、4亮,按键4按下时灯4亮。文章还提供了代码编写、仿真验证及下板验证的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

一、设计背景:

LED灯可作为各种控制的指示灯;按键也可作为控制的一小部分;因此需要练习灯的点亮和按键作为输入对某部件进行控制。

二、设计原理:

    查找开发板原理图:

LED灯由图可知为低电平点亮。

    按键由图可知为低电平为按键导通。

三、设计需求:

利用开发板上的LED灯和按键,完成按下灯亮,抬起灯灭。

四、思路与方案:

开发板四个按键和四个灯;

按键1用作复位;

按键2按下,灯2、3、4亮;

按键3按下,灯3、4亮;

按键4按下,灯4亮;

五、代码:

六、仿真验证:

编写完仿真代码后进行仿真:

与设计相符

七、下板验证:

    仿真结束后,进行分析与综合(CTRL+k);通过tcl脚本进行管脚分配,将tcl脚本改为自己定义的管脚名称对应的引脚;分配管脚。

最后下板,验证的结果与设计需求一致。

八、重要说明(福利):

Shift + end/home 全选一行;

Ctrl  + s保存;

Ctrl  + k分析与综合,编译;

仿真例化时候,双击想放入括号的信号,然后按住Ctrl,再按鼠标左键,拖至括号内,然后松开左键,即可。

Ctrl + l全编译;

 

Case语句和状态机case语句的区别:

状态机在语句中会有联系,case语句只是进行选择跳转。

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