.padLeft() and .padRight()

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 添加空格
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("请输入一段文字");
            string say = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine(say.PadLeft(20)); //表示如果一个字符串的长度小于指定的值,则在字符串的左侧(也就是前面)用指定的字符填充
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

window.addEventListener('load', function () { if (typeof spine === 'undefined') { console.error('❌ spine 未定义!请检查 spine-player.js 是否加载成功'); return; } const container = document.getElementById("spine-container"); try { // 尝试使用rgba(0,0,0,0)代替transparent player = new spine.SpinePlayer(container, { jsonUrl: "./assets/1310.json", atlasUrl: "./assets/1310.atlas", animation: "emoji_1", showControls: false, // ✅ 背景设为透明(使用rgba格式) backgroundColor: "#00000000", // ✅ 关键配置:启用透明渲染 premultipliedAlpha: false, realtimeRendering: true, clearColor: "#00000000", preserveDrawingBuffer: true, useWebGL: true, viewport: { debugClipping: false, padLeft: 0.1, padRight: 0.1, padTop: 0.1, padBottom: 0.1 }, success: function (instance) { console.log("✅ Spine Player 加载成功!"); console.log("Instance:", instance); // 延迟检查并尝试设置背景 setTimeout(() => { console.log("延迟 1 秒后检查..."); console.log("Skeleton data:", instance.skeletonData); // 尝试直接设置canvas背景 const canvas = document.querySelector('.spine-player-canvas'); if (canvas) { canvas.style.backgroundColor = 'transparent !important'; canvas.style.background = 'transparent !important'; console.log("Canvas found and styled:", canvas); } // 尝试直接操作WebGL上下文 if (instance.renderer && instance.renderer.gl) { const gl = instance.renderer.gl; gl.clearColor(0, 0, 0, 0); gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT); console.log("WebGL context cleared with transparent color"); } }, 1000); }, error: function (err) { console.error("❌ Spine 加载失败:", err); if (err.xhr) { console.error(`HTTP ${err.xhr.status}:`, err.xhr.statusText); console.error("响应内容:", err.xhr.responseText); } alert("Spine 资源加载失败,请检查路径或服务器环境!"); } }); } catch (e) { console.error("Spine Player 初始化异常:", e); } }); window.playAnimation = function (name, loop = true) { player.addListener({ loadstart: function () { console.log("开始加载"); }, loadend: function () { console.log("加载完成"); console.log("SkeletonData:", player.skeletonData); // ✅ 现在可以安全访问 skeletonData if (player.skeletonData) { const animations = player.skeletonData.animations.map(anim => anim.name); console.log("可用动画列表:", animations); // 可以发送给父窗口通知 PyQt 构建菜单 window.parent.postMessage({ type: "spine_loaded", animations }, "*"); } } }); if (!player || !player.state || !player.skeletonData) { console.warn("⚠️ Spine player 尚未就绪,无法播放动画:", name); return; } const anim = player.skeletonData.findAnimation(name); if (!anim) { console.warn(`⚠️ 动画 "${name}" 未找到,请检查名称拼写`); return; } // 设置淡入过渡时间 player.state.data.defaultMix = 0.2; // 播放新动画 player.state.setAnimation(0, name, loop); console.log(`▶️ 正在播放动画: ${name} (loop=${loop})`); }; 在第一个函数创建的player无法应用到全局
最新发布
11-05
<script> // 🔧 重要:在 new SpinePlayer 之前拦截 getContext,强制启用 alpha (function patchWebGLAlpha() { const originalGetContext = HTMLCanvasElement.prototype.getContext; HTMLCanvasElement.prototype.getContext = function (type, attributes) { if (type === "webgl" || type === "experimental-webgl") { attributes = Object.assign({ alpha: true, premultipliedAlpha: false, antialias: true, stencil: true, preserveDrawingBuffer: true }, attributes); console.log("WebGL context created with alpha:", attributes.alpha); } return originalGetContext.call(this, type, attributes); }; })(); let player = null; window.addEventListener('load', function () { if (typeof spine === 'undefined') { console.error('❌ spine 未定义!请检查 spine-player.js 是否加载成功'); return; } const container = document.getElementById("spine-container"); try { // 尝试使用rgba(0,0,0,0)代替transparent player = new spine.SpinePlayer(container, { jsonUrl: "./assets/1310.json", atlasUrl: "./assets/1310.atlas", animation: "idle", showControls: false, // ✅ 背景设为透明(使用rgba格式) backgroundColor: "#00000000", // ✅ 关键配置:启用透明渲染 premultipliedAlpha: false, realtimeRendering: true, clearColor: "#00000000", preserveDrawingBuffer: true, useWebGL: true, viewport: { debugClipping: false, padLeft: 0.1, padRight: 0.1, padTop: 0.1, padBottom: 0.1 }, success: function (instance) { console.log("✅ Spine Player 加载成功!"); console.log("Instance:", instance); // 延迟检查并尝试设置背景 setTimeout(() => { console.log("延迟 1 秒后检查..."); console.log("Skeleton data:", instance.skeletonData); // 尝试直接设置canvas背景 const canvas = document.querySelector('.spine-player-canvas'); if (canvas) { canvas.style.backgroundColor = 'transparent !important'; canvas.style.background = 'transparent !important'; console.log("Canvas found and styled:", canvas); } // 尝试直接操作WebGL上下文 if (instance.renderer && instance.renderer.gl) { const gl = instance.renderer.gl; gl.clearColor(0, 0, 0, 0); gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT); console.log("WebGL context cleared with transparent color"); } }, 1000); }, error: function (err) { console.error("❌ Spine 加载失败:", err); if (err.xhr) { console.error(`HTTP ${err.xhr.status}:`, err.xhr.statusText); console.error("响应内容:", err.xhr.responseText); } alert("Spine 资源加载失败,请检查路径或服务器环境!"); } }); } catch (e) { console.error("Spine Player 初始化异常:", e); } }); // 提供给外部调用的方法 window.playAnimation = function (name, loop = true) { if (!player || !player.state || !player.skeletonData) { console.warn("Spine player 尚未就绪,无法播放动画:", name); return; } const anim = player.skeletonData.findAnimation(name); if (!anim) { console.warn(`⚠️ 动画 "${name}" 未找到,请检查名称拼写`); return; } player.state.data.defaultMix = 0.2; // 淡入淡出时间 player.state.setAnimation(0, name, loop); }; </script> 我希望两种方式共用一个player配置,而只是替换动画
11-05
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值