两个classes都需要使用对方特性,但其间只有一条单向连接(one-way link)。
添加一个反向指针,并使修改函数(modifiers)能够同时更新两条连接。(译注:这里的指针等同于句柄(handle),修改函数(modifier)指的是改变双方关系者)
动机(Motivation)
开发初期,你可能会在两个classes之间建立一条单向连接,使其中一个可以引用另一个class。随着时间推移,你可能发现referred class 需要得到其引用者(某个object)以便进行某些处理。也就是说它需要一个反向指针。但指针乃是一种单向连接,你不可能反向操作它。通常你可以绕道而行,虽然会耗费一些计算时间, 成本还算合理,然后你可以在referred class中建立一个专职函数,负责此一行为。 但是,有时候,想绕过这个问题并不容易,此时你就需要建立双向引用关系(two-way reference),或称为反向指针(back pointer)。如果你不习惯使用反向指针,它们很容易造成混乱;但只要你习惯了这种手法,它们其实并不是太复杂。
「反向指针」手法有点棘手,所以在你能够自在运用它之前,应该有相应的测试。通常我不花心思去测试访问函数(accessors),因为普通访问函数的风险没有高到需要测试的地步,但本重构要求测试访问函数,所以它是极少数需要添加测试的重构 手法之一。
本重构运用反向指针(back pointer)实现双向关联(bidirectionality)。其他技术(例如连接对象,link object)需要其他重构手法。
作法(Mechanics)
· | 在class中增加一个值域,用以保存「反向指针」。 |
· | 决定由哪个class (引用端或被引用端)控制关联性(association)。 |
· | 在「被控端」建立一个辅助函数,其命名应该清楚指出它的有限用途。 |
· | 如果既有的修改函数(modifier)在「控制端」,让它负责更新反向指针。 |
· | 如果既有的修改函数(modifier)在「被控端」,就在「控制端」建立一个控制函数,并让既有的修改函数调用这个新建的控制函数。 |
范例(Example)
下面是一段简单程序,其中有两个classes:表示「定单」的Order 和表示「客户」的Customer。Order引用了Customer,Customer则并没有引用Order:
class Order...
Customer getCustomer() {
return _customer;
}
void setCustomer (Customer arg) {
_customer = arg;
}
Customer _customer;
首先,我要为Customer添加一个值域。由于一个客户可以拥有多份定单,所以这个新增值域应该是个群集(collection)。我不希望同一份定单在同一个群集中出现一次以上,所以这里适合使用set:
class Customer {
private Set _orders = new HashSet();
现在,我需要决定由哪一个class负责控制关联性(association)。我比较喜欢让单一class来操控,因为这样我就可以将所有「关联处理逻辑」集中安置于一地。我将按照下列步骤做出这一决定:
1. | 如果两者都是reference objects,而其间的关联是「一对多」关系,那么就由「拥有单一 reference 」的那一方承担「控制者」角色。以本例而言,如果一个客户可拥有多份定单,那么就由Order class (定单)来控制关联性。 |
2. | 如果某个对象是另一对象的组成(component),那么由后者负责控制关联性。 |
3. | 如果两者都是reference objects,而其间的关联是「多对多」关系,那么随便其中哪个对象来控制关联性,都无所谓。 |
本例之中由于Order负责控制关联性,所以我必须为Customer添加一个辅助函数,让Order可以直接访问 _orders(订单〕群集。Order的修改函数(modifier)将使用这个辅助函数对指针两端对象进行同步控制。我将这个辅助函数命名为friendOrders() ,表示这个函数只能在这种特殊情况下使用。此外,如果Order和Customer位在同一个package内,我还会将friendOrders ()声明为「package可见度」(译注:亦即不加任何修饰符的缺省访问级别),使其可见程度降到最低。
但如果这两个classes不在同一个package内,我就只好把friendOrders() 声明为public 了。
class Customer...
Set friendOrders() {
/** should only be used by Order when modifying the association */
return _orders;
}
现在,我要改变修改函数(modifier),令它同时更新反向指针:
class Order...
void setCustomer (Customer arg) ...
if (_customer != null) _customer.friendOrders().remove(this);
_customer = arg;
if (_customer != null) _customer.friendOrders().add(this);
}
classes 之间的关联性是各式各样的,因此修改函数(modifier )的代码也会随之有所差异。如果_customer 的值不可能是null ,我可以拿掉上述的第一个null 检查, 但仍然需要检查引数(argument)是否为null 。不过,基本形式总是相同的:先让对方删除「指向你」的指针,再将你的指针指向一个新对象,最后让那个新对象把 它的指针指向你。
如果你希望在Customer 中也能修改连接(link),就让它调用控制函数:
class Customer...
void addOrder(Order arg) {
arg.setCustomer(this);
}
如果一份定单也可以对应多个客户,那么你所面临的就是一个「多对多」情况,重构后的函数可能是下面这样:
class Order... //controlling methods
void addCustomer (Customer arg) {
arg.friendOrders().add(this);
_customers.add(arg);
}
void removeCustomer (Customer arg) {
arg.friendOrders().remove(this);
_customers.remove(arg);
}
class Customer...
void addOrder(Order arg) {
arg.addCustomer(this);
}
void removeOrder(Order arg) {
arg.removeCustomer(this);
}