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原创 用系统的角度分析苹果、谷歌、微软创建的产业模式
苹果公司,虽然最早是一家PC生产企业,但是随着乔布斯的回归,已经不再单纯是一家PC生产者,转变为通过IT技术为用户提供丰富生活娱乐服务的企业,因此,苹果的产品是解决人的生活娱乐方面的需求。从图中可以看出,苹果主要面对的是两个客户群体,内容提供者和所有用户人群,并由此形成一个正向循环。当苹果公司给予内容提供者足够高的回报和技术的支持,就会吸引大量的内容供应商、开发者进入,产生丰富的内容和各类
2012-06-27 08:59:13
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原创 企业生产产品形态的四个阶段变化
企业生产产品形态的四个阶段变化:1. 实体,产出摸得着看得见的东西,如:汽车、马桶等; 这个阶段涌现了大量的成功企业,至今也在世界经济中占有重要的经济地位,如:大众等汽车制造企业。2. 微实体,产出的东西很小且摸得着看不见,如:半导体芯片,可以触碰到但可谁也看不到它怎么计算的; 这个阶段通常被称为科技时代或高科技时代,不用多说大家
2012-02-01 16:02:17
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转载 在线游戏基础结构,第 1 部分: 开发高层业务描述并确定模式
在线游戏行业的业务比较复杂,需要投入并结合许多因素(人员、业务环境、产品目标等等)才能创建、实现和发行一个成功的在线游戏。高级 IT 架构师 Veronika Megler 开启了共分五部分的系列文章的第一篇,这个系列主要关注在线游戏的基础结构提供商。本文将说明在线游戏行业目前的状况,并演示如何开发高层业务描述以及如何确定最重要的业务模式。作者通过八个步骤实现这一目标。20 年前,当我为了
2009-11-30 17:41:00
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空空如也
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