自jdk1.5开始,Java开始提供ScheduledThreadPoolExecutor类来支持周期性任务的调度,在这之前,这些工作需要依靠Timer/TimerTask或者其它第三方工具来完成。但Timer有着不少缺陷,如Timer是单线程模式,调度多个周期性任务时,如果某个任务耗时较久就会影响其它任务的调度;如果某个任务出现异常而没有被catch则可能导致唯一的线程死掉而所有任务都不会再被调度。ScheduledThreadPoolExecutor解决了很多Timer存在的缺陷。
先来看看ScheduledThreadPoolExecutor的实现模型,它通过继承ThreadPoolExecutor来重用线程池的功能,里面做了几件事情:
在 ThreadPoolExecutor 的构造方法里有一个比较重要的参数是 BlockingQueue。ScheduledThreadPoolExecutor 的特殊之处便在于它有一个 BlockingQueue 的内部实现类 DelayedWorkQueue。这个队列用来装载ScheduledFutureTask对象。
将传入的任务封装成ScheduledFutureTask,这个类有两个特点,实现了java.lang.Comparable和java.util.concurrent.Delayed接口,也就是说里面有两个重要的方法:compareTo和getDelay。ScheduledFutureTask里面存储了该任务距离下次调度还需要的时间(使用的是基于System#nanoTime实现的相对时间,不会因为系统时间改变而改变,如距离下次执行还有10秒,不会因为将系统时间调前6秒而变成4秒后执行)。getDelay方法就是返回当前时间(运行getDelay的这个时刻)距离下次调用之间的时间差;compareTo用于比较两个任务的优先关系,距离下次调度间隔较短的优先级高。那么,当有任务丢进上面说到的DelayedWorkQueue时,因为它有DelayQueue(DelayQueue的内部使用PriorityQueue来实现的)的功能,所以新的任务会与队列中已经存在的任务进行排序,距离下次调度间隔短的任务排在前面,也就是说这个队列并不是先进先出的;另外,在调用DelayedWorkQueue的take方法的时候,如果没有元素,会阻塞,如果有元素而第一个元素的getDelay返回值大于0(前面说过已经排好序了,第一个元素的getDelay不会大于后面元素的getDelay返回值),也会一直阻塞。
当执行 schedule 方法是。如果不是重复的任务,那任务从 DelayedWorkQueue 取出之后执行完了就结束了。如果是重复的任务,那在执行结束前会重置执行时间并将自己重新加入到 DelayedWorkQueue 中。