
游戏外挂技术
yushenrui
这个作者很懒,什么都没留下…
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fswindows (在DirectX 全屏独占 方式下显示对话框和任意窗口)
DirectX SDK 在全屏方式(full-screen mode)中显示一个窗口 [语言: C++ ]用全屏方式,DirectDraw 拥有对显示的完全控制权。因此,通过GDI 建立的对话框和其他窗子是不能正常显示的。 不过,通过使用特别的技术你能合并一个 Windows 对话框,HTML 帮助,或者其它任何一种窗口 到你的应用程序当中。 FSWindow 例子描述了一个对话框如何在全屏模式的转载 2005-12-26 08:05:00 · 2971 阅读 · 1 评论 -
Windows游戏编程大师技巧(二)
第二章 Windows编程模型 Windows编程就像去看牙科医生:明知道对你有好处,但就是没有人乐意去。是不是这样?在本章中,我将要使用“禅”的方法——或者换句话说,就是深入浅出地向你介绍Windows编程基础。我可不能保证在阅读了本章后你就会“去见牙科医生”,但是我也保证你会比以往更喜欢Windows编程。下面是本章的内容: ·Windows的历史 ·Windows的基本风格 ·Win转载 2005-12-26 08:10:00 · 1663 阅读 · 2 评论 -
一篇传奇世界写屏文章
出自:游戏外挂技术论坛作者:acfg12看过不少游戏内挂的文章,自己也来胡乱的写点,大家不要见笑. 第一步:我们要找到传奇世界的写屏函数的地址.聪明点的人可能已经发现了,在woool/data/woool.dat实际上是一个可执行文件,不知道的话就用OllyDbg调入woool/woool.exe分析也可以得到。好了,把woool/data/woool.dat改名woool.exe,可直接正常进入转载 2005-12-26 08:22:00 · 1345 阅读 · 0 评论 -
(转载)传奇2内挂制作
其实网上有很多的外挂内挂文章我也看了不少,从中得到了很多的帮助。前些时候看到shaker写出的一些传奇外挂的文章之后,再根据自己的研究对外挂知识也算是有了个初步的了解。 外挂分为2种,一种是脱机程序,也就是模拟客户端的程序称为外挂.另一种是利用游戏程序本身的函数对游戏进行一些相关动作的称之为内挂,因为是在游戏进程内部完成任务的。今天要说的是传奇2(虽然这游戏过时了但作为研究来说还是值得的:转载 2005-12-26 08:46:00 · 4020 阅读 · 0 评论 -
Windows游戏编程大师技巧(一)
第一章 无尽之旅 Windows编程是一场由来已久并还在进行着的战争。开始时,游戏程序拒绝Windows平台,但正如Borg所言:“反对无效......”,我也赞同这一观点。本章就Windows的发展进行一下回顾。 ·游戏的历史 ·游戏类型 ·游戏编程的基本要素 ·使用工具 ·一个游戏的例子:FreakOut历史一瞥 在60年代的某个时候,第一台台式计算机问世,当时运行在Unix机器转载 2005-12-26 08:07:00 · 2739 阅读 · 0 评论 -
Windows的位图alpha混合技术
来自:GameRestGameRes游戏开发资源网 http://www.gameres.com Windows的位图alpha混合技术 程 东(北京大学地球与空间科学学院,100871) 摘 要:本文介绍了在Windows环境下对位图的图像alpha混合技术,提供了alpha混合函数的实现方法,并对Windows API提供的alpha混合函数的使用进行了介绍。 关键词:Windows A转载 2005-12-28 15:19:00 · 1573 阅读 · 1 评论