把 Cocos2d 嵌入 Qt 窗口中(1)

这篇博客介绍了如何将 Cocos2d 游戏引擎嵌入到 Qt 的窗口中,首先讲解了创建 GLWidget 的过程,并通过在 Qt 中增加 QWidget 实现控件导出。在 Cocos2dx 的 platform/qt/CCEGLView_qt.cpp 文件中进行关键操作,随后编译 libcocos2d 库以实现这一集成。

cocos2dx\platform\qt\CCEGLView_qt.cpp

bool CCEGLView::Create(int iWidth, int iHeight)
中包含了是如何利用QGLWidget 来创建一个窗体的。


或者是先创建号GLWidget, 然后通过 

bool CCEGLView::SetWindow(GLWidget* window)
来制定窗口。


增加QWidget 来导出控件.


cocos2dx\platform\qt\CCEGLView_qt.h:

public:
    QWidget *widget;

cocos2dx\platform\qt\CCEGLView_qt.cpp:

bool CCEGLView::Create(int iWidth, int iHeight)
{
 
 
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值