AsyncTask 内部实现机制

本文深入剖析了Android中AsyncTask的工作原理及内部机制,包括为何引入AsyncTask、内部如何实现主线程与子线程间的交互,以及如何正确使用AsyncTask避免常见问题。

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在 Android 应用开发的过程中,我们需要时刻注意保证应用程序的稳定和 UI 操作响应及时,因为不稳定或响应缓慢的应用将给应用带来不好的印象,严重的用户卸载你的APP,这样你的努力就没有体现的价值了。本文试图从 AsyncTask 的作用说起,进一步的讲解一下内部的实现机制。如果有一些开发经验的人,读完之后应该对使用 AsnycTask 过程中的一些问题豁然开朗,开发经验不丰富的也可以从中找到使用过程中的注意点。

为何引入 AsyncTask?

在 Android 程序开始运行的时候会单独启动一个进程,默认情况下所有这个程序操作都在这个进程中进行。一个 Android 程序默认情况下只有一个进程,但是一个进程却是可以有许线程的。

在这些线程中,有一个线程叫做 UI 线程,也叫做 Main Thread,除了 Main Thread 之外的线程都可称为 Worker Thread。Main Thread 主要负责控制 UI 页面的显示、更新、交互等。因此所有在 UI 线程中的操作要求越短越好,只有这样用户才会觉得操作比较流畅。一个比较好的做法是把一些比较耗时的操作,例如网络请求、数据库操作、复杂计算等逻辑都封装到单独的线程,这样就可以避免阻塞主线程。为此,有人写了如下的代码:

private TextView textView;
	public void onCreate(Bundle bundle){
		super.onCreate(bundle);
		setContentView(R.layout.thread_on_ui);
		textView = (TextView) findViewById(R.id.tvTest);
		new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				try {
					HttpGet httpGet = new HttpGet("http://www.baidu.com");
					HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();
					HttpResponse httpResp = httpClient.execute(httpGet);
					if (httpResp.getStatusLine().getStatusCode() == 200) {
						String result = EntityUtils.toString(httpResp.getEntity(), "UTF-8");
						textView.setText("请求返回正常,结果是:" + result);
					} else {
						textView.setText("请求返回异常!");
					}
				}catch (IOException e){
				   e.printStackTrace();
				}
			}
		}).start();
	}

运行,不出所料,异常信息如下:

android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

怎么破?可以在主线程创建 Handler 对象,把 textView.setText 地方替换为用handler 把返回值发回到 handler 所在的线程处理,也就是主线程。这个处理方法稍显复杂,Android 为我们考虑到了这个情况,给我们提供了一个轻量级的异步类可以直接继承 AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的结果以及执行进度,这些接口中有直接运行在主线程中的,例如 onPostExecute,onPreExecute 等方法。

也就是说,Android 的程序运行时是多线程的,为了更方便的处理子线程和UI线程的交互,引入了 AsyncTask。

AsyncTask 内部机制

AsyncTask 内部逻辑主要有二个部分:

1、与主线的交互

它内部实例化了一个静态的自定义类 InternalHandler,这个类是继承自 Handler 的,在这个自定义类中绑定了一个叫做 AsyncTaskResult 的对象,每次子线程需要通知主线程,就调用 sendToTarget 发送消息给 handler。然后在 handler 的 handleMessage 中 AsyncTaskResult 根据消息的类型不同(例如 MESSAGE_POST_PROGRESS 会更新进度条,MESSAGE_POST_CANCEL 取消任务)而做不同的操作,值得一提的是,这些操作都是在UI线程进行的,意味着,从子线程一旦需要和 UI 线程交互,内部自动调用了 handler 对象把消息放在了主线程了。 源码地址

   mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
		   @Override
			protected void More ...done() {
				Message message;
			   Result result = null;
				try {
					result = get();
			   } catch (InterruptedException e) {
					android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
			   } catch (ExecutionException e) {
					throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()",
							e.getCause());
				} catch (CancellationException e) {
					message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_CANCEL,
						   new AsyncTaskResult<Result>(AsyncTask.this, (Result[]) null));
					message.sendToTarget();
					return;
				} catch (Throwable t) {
					throw new RuntimeException("An error occured while executing "
						   + "doInBackground()", t);
				}
				message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
						new AsyncTaskResult<Result>(AsyncTask.this, result));
				message.sendToTarget();
		   }
		};
  private static class InternalHandler extends Handler {
		@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
		@Override
		public void More ...handleMessage(Message msg) {
			AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj;
			switch (msg.what) {
				case MESSAGE_POST_RESULT:
					// There is only one result
					result.mTask.finish(result.mData[0]);
					break;
				case MESSAGE_POST_PROGRESS:
					result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
					break;
				case MESSAGE_POST_CANCEL:
					result.mTask.onCancelled();
					break;
			}
		}
	}

2、AsyncTask 内部调度

cutor 都是 static 的,这么定义的变量属于类的,是进程范围内共享的,所以 AsyncTask 控制着进程范围内所有的子类实例,而且该类的所有实例都共用一个线程池和 Handler。代码如下:

public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {
	private static final String LOG_TAG = "AsyncTask";
	private static final int CORE_POOL_SIZE = 5;
	private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 128;
	private static final int KEEP_ALIVE = 1;
	private static final BlockingQueue<Runnable> sWorkQueue =
			new LinkedBlockingQueue<Runnable>(10);
	private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
		private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
		public Thread More ...newThread(Runnable r) {
			return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
		}
	};
	private static final ThreadPoolExecutor sExecutor = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE,
			MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, sWorkQueue, sThreadFactory);
	private static final int MESSAGE_POST_RESULT = 0x1;
	private static final int MESSAGE_POST_PROGRESS = 0x2;
	private static final int MESSAGE_POST_CANCEL = 0x3;

从代码还可以看出,默认核心线程池的大小是5,缓存任务队列是10。意味着,如果线程池的线程数量小于5,这个时候新添加一个异步任务则会新建一个线程;如果线程池的数量大于等于5,这个时候新建一个异步任务这个任务会被放入缓存队列中等待执行。限制一个 APP 内 AsyncTask 并发的线程的数量看似是有必要的,但也带来了一个问题,假如有人就是需要同时运行10个而不是5个,或者不对线程的多少做限制,例如有些 APP 的瀑布流页面中的N多图片的加载。

另一方面,同时运行的任务多,线程也就多,如果这些任务是去访问网络的,会导致短时间内手机那可怜的带宽被占完了,这样总体的表现是谁都很难很快加载完全,因为他们是竞争关系。所以,把选择权交给开发者吧。

事实上,大概从 Android 从3.0开始,每次新建异步任务的时候AsnycTask内部默认规则是按提交的先后顺序每次只运行一个异步任务。当然了你也可以自己指定自己的线程池。

可以看出,AsyncTask 使用过程中需要注意的地方不少

  • 由于 Handler 需要和主线程交互,而 Handler 又是内置于 AsyncTask 中的,所以,AsyncTask 的创建必须在主线程。
  • AsyncTaskResult 的 doInBackground(mParams)方法执行异步任务运行在子线程中,其他方法运行在主线程中,可以操作 UI 组件。
  • 不要手动的去调用 AsyncTask 的 onPreExecute, doInBackground, publishProgress, onProgressUpdate, onPostExecute 方法,这些都是由Android 系统自动调用的
  • 一个任务 AsyncTask 任务只能被执行一次。
  • 运行中可以随时调用 cancel(boolean) 方法取消任务,如果成功调用isCancelled() 会返回 true,并且不会执行 onPostExecute() 方法了,取而代之的是调用 onCancelled() 方法。而且从源码看,如果这个任务已经执行了这个时候调用cancel是不会真正的把task结束,而是继续执行,只不过改变的是执行之后的回调方法是 onPostExecute 还是 onCancelled。

AsyncTask 和 Activity OnConfiguration

上面提到了那么多的注意点,还有其他需要注意的吗?当然有!我们开发 App 过程中使用 AsyncTask 请求网络数据的时候,一般都是习惯在 onPreExecute 显示进度条,在数据请求完成之后的 onPostExecute 关闭进度条。这样做看似完美,但是如果您的 App 没有明确指定屏幕方向和 configChanges 时,当用户旋转屏幕的时候 Activity 就会重新启动,而这个时候您的异步加载数据的线程可能正在请求网络。当一个新的 Activity 被重新创建之后,可能由重新启动了一个新的任务去请求网络,这样之前的一个异步任务不经意间就泄露了,假设你还在 onPostExecute 写了一些其他逻辑,这个时候就会发生意想不到异常。

一般简单的数据类型的,对付 configChanges 我们很好处理,我们直接可以通过 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState() 进行保存与恢复。Android 会在销毁你的 Activity 之前调用 onSaveInstanceState() 方法,于是,你可以在此方法中存储关于应用状态的数据。然后你可以在 onCreate() 或 onRestoreInstanceState() 方法中恢复。

但是,对于 AsyncTask 怎么办?问题产生的根源在于 Activity 销毁重新创建的过程中 AsyncTask 和之前的 Activity 失联,最终导致一些问题。那么解决问题的思路也可以朝着这个方向发展。 Android 官方文档 也有一些解决问题的线索。

这里介绍另外一种使用事件总线的解决方案,是国外一个安卓大牛写的。中间用到了Square 开源的 EventBus 类库 http://square.github.io/otto/ 。首先自定义一个 AsyncTask 的子类,在 onPostExecute 方法中,把返回结果抛给事件总线,代码如下:

 @Override 
	protected String doInBackground(Void... params) {
		Random random = new Random();
		final long sleep = random.nextInt(10);
		try {
			Thread.sleep(10 * 6000);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return "Slept for " + sleep + " seconds";
	}
	@Override
	protected void onPostExecute(String result) {
		MyBus.getInstance().post(new AsyncTaskResultEvent(result));
	}

在 Activity 的 onCreate 中注册这个事件总线,这样异步线程的消息就会被 otta 分发到当前注册的 activity,这个时候返回结果就在当前 activity 的 onAsyncTaskResult 中了,代码如下:

 @Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.otto_layout);
		findViewById(R.id.button).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
			@Override public void onClick(View v) {
				new MyAsyncTask().execute();
			}
		});
		MyBus.getInstance().register(this);
	}
	@Override
	protected void onDestroy() {
		MyBus.getInstance().unregister(this);
		super.onDestroy();
	}
	@Subscribe
	public void onAsyncTaskResult(AsyncTaskResultEvent event) {
		Toast.makeText(this, event.getResult(), Toast.LENGTH_LONG).show();
	}

个人觉的这个方法相当好,当然更简单的你也可以不用 otta 这个库,自己单独的用接口回调的方式估计也能实现,大家可以试试。

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