设计模式介绍和分类

本文介绍了设计模式的概念,包括其定义、使用目的以及23种主要类型的分类(如创建型、结构型和行为型)。此外,还阐述了设计模式的六大原则,如开闭原则、里氏替换原则等,以提升代码的可维护性和扩展性。

何为设计模式?

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,是软件开发人员在软件开发过程中面临一般问题的解决方案。

使用设计模式的目的

使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

设计模式的类型

根据设计模式的参考书 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 中所提到的,总共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类:

  • 创建型模式(Creational Patterns):这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。包含如下设计模式:
    • 工厂模式
    • 抽象工厂模式
    • 单例模式
    • 建造者模式
    • 原型模式
  • 结构型模式(Structural Patterns):这些模式关注对象之间的组合和关系,旨在解决如何构建灵活且可复用的类和对象结构。
    • 适配器模式
    • 装饰器模式
    • 代理模式
    • 外观模式
    • 桥接模式
    • 组合模式
    • 享元模式
  • 行为型模式(Behavioral Patterns):这些模式关注对象之间的通信和交互,旨在解决对象之间的责任分配和算法的封装。
    • 策略模式
    • 模板方法模式
    • 观察者模式
    • 迭代子模式
    • 责任链模式
    • 命令模式
    • 备忘录模式
    • 状态模式
    • 访问者模式
    • 中介者模式
    • 解释器模式

设计模式的六大原则

  1. 开闭原则(Open Close Principle)
    开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。
    在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。

  2. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
    任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
    LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

  3. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
    针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
    这个原则是开闭原则的基础。

  4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
    使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。
    它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。

  5. 迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
    一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

  6. 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
    尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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