实战TinyXML

这几天在埋头写自己的 3D 文件浏览器(稍后发布),突发奇想的要把自己的内部格式 转化成 XML ,于是,把以前在研究所时用过的 ExPat 翻了出来。 ExPat 是基于事件的 XML 解释器,速度挺快的,但结构方面有点不敢恭维--当年写 配置文件的导出导入部分花了我足足 1 个星期!而且由于它是基于事件发生的次序( SAX ),似乎有时会发生一些无法控制的情况--例如进入某 Level 后忘了记录,结果……后面的程序全部死掉!这时想起同事 之前推荐的 TinyXML ,结果……用了不到 3 小时就把我的 文件 导出来了~~呵呵。 在 阅读本文之前,请先看看我 Blog 里转贴的《 TinyXML 学习笔记》,相信它能给各位一个关于 TinyXML 的初步概念。

 

言归正传,本文目的在于补全之前《 TinyXML 学习》的不足,尽量把常用的示例代码列出让大 家参考。此外,在本篇最后会给出一个完整的文件读写例子,供读者参考。

 

1. 编程环境的设置。新建一个项目,起名叫 TestTXML 。到 http://sourceforge.net/projects/tinyxml/ 下载 TinyXML 的官方例子,并编译第一个 Project tinyxml (注意,最好编译 Release 的版本,代码比较小。然后把生成的 tinyxml.lib (如果是 Debug 版本,叫 tinyxmld.lib )连同 tinystr.h tinyxml.h 一起 Copy TestTXML 项目的目录中。在 TestTXML 项目里的头文件加入对 TinyXML 的引用:

#pragma comment ( lib ,"tinyxml.lib") // 链接 Library

#include "tinyxml.h" // TinyXML 的头文件

 

2. 建立一个 XML 文件:

char* sFilePath = "ikk_doc.xml"; // 文件名称

TiXmlDocument xmlDoc( sFilePath ); // 建立一个 XML 文件

TiXmlDeclaration Declaration( "1.0","gb2312", "yes" ); // 声明 XML 的属性

xmlDoc . InsertEndChild ( Declaration ); // 写入基本的 XML 头结构

xmlDoc . SaveFile (); // XML 文件写入硬盘

这时,在硬盘上的 TestXML 项目目录里, ikk_doc.xml 文件已经被创建出来了。

 

3. XML 文件里插入 Element

所谓的 Element ,就是在 XML 里面的 Tag ,例如在 <resume name=” 裕作” > 简历内容 </resume> 中,“ Resume” 就是 Element 的名字,上述的整个字符串就是一个 Element 。在 TinyXML 里,插入 Element 的步骤如下:

TiXmlElement* pElm = NULL;

pElm = new TiXmlElement( "resumes" ); // 定义当前的子节点 pElmParent.InsertEndChild( *pElm ); // 把子节点插入父节点中

4. element 里插入属性。在刚才例子中, name=” 裕作”就是 Resume 的属性,其中 name 是属性的名字,”裕作”是属性的值。在当前子 节点内插入属性的方法如下:

pElm->SetAttribute( "name", resume.sName );

 

5. XML 里插入文本。在 <resume name=” 裕作” > 简历内容 </resume> 中,“简历内容”就是一段文本,事实上,在 TinyXML 里,它是被当作一个 Text 类型的子节点来插入的。还而言之,就是在 Resume 的子节点中,插入这个 Text 子节点。插入例子如下:

TiXmlText* pText = NULL;
pText = new TiXmlText( "
简历内容 " ); // 定义文本的内容

pElmChild->InsertEndChild( *pText ); // text 子节点插入父节点中

 

在具备了以上背景知识之后,我们已经可以用 TinyXML 读写一个 XML 文件了。本文最后的程序将写入,然后重新读取 一个 XML 文件到我们的结构里。这个 XML 文件的内容如下:

 

<?xml version="1.0" encoding="GB2312" ?>

<resumes>

    <resume name=" 裕作 ">

       <gender> </gender>

       <age>26</age>

       <skills num="2">

           <skill level="99"> 编程 </skill>

           <skill level="1"> 吹牛 </skill>

       </skills>

    </resume>

    <resume name=" 裕作 The Great">

        <gender> </gender>

        <age>0</age>

        <skills num="1">

            <skill level="100"> 编程 </skill>

        </skills>

    </resume>

</resumes>

 

 

 

以下程序将建立 ikk_doc.xml 文件,然后重新把内容读取进内存:

 

#pragma comment(lib,"tinyxml.lib")

 

#include "string.h"

#include "stdio.h"

#include "tinyxml.h"

 

#define XML_FILE "ikk_doc.xml"

#define NAME_LENGTH 256 // 名字类字符的分配长度

#define SAFE_DELETE(x) {if(x) delete x; x=NULL;} // 安全删除 new 分配出来的变量空间

#define SAFE_DELETE_ARRAY(x) {if(x) delete[] x; x=NULL;} // 安全删除 new 分配出来的数组空间

#define XML_HEADER "<?xml version=/"1.0/" encoding=/"GB2312/" ?>" // XML 文件头的定义

 

typedef unsigned int uint32;

 

// 技能的结构

typedef struct skill_s {

    uint32 nLevel; // 技能的程度

    char sName[ NAME_LENGTH ]; // 技能的名称

 

    skill_s() {

        nLevel = 0;

        sName[0] = 0;

    }

} skill_t;

 

// 简历的结构

typedef struct resume_s {

    char sName[ NAME_LENGTH ]; // 名字

    bool isMan; // 是否男性

    uint32 nAge; // 年龄

    uint32 nNumSkill; // 技能的数目

    skill_t* pSkill; // 技能的结构

 

    resume_s() {

        sName[0] = 0;

        isMan = false;

        nAge = 0;

        nNumSkill = 0;

        pSkill = NULL;

    }

} resume_t;

 

void exportSkill( TiXmlElement* pElmParent, skill_t skill )

{

    int i;

    char sBuf[NAME_LENGTH]; // 一个临时存放的字符串

    TiXmlElement* pElm = NULL; // 一个指向 Element 的指针

    TiXmlText* pText = NULL; // 一个指向 Text 的指针

    pElm = new TiXmlElement( "skill" );

 

    // 插入等级(以属性形式)

    sprintf( sBuf, "%d", skill.nLevel ); // Skill 的登记变成字符串临时存进 sBuf

    pElm->SetAttribute( "level", sBuf ); // 把等级插入 Skill

 

    // 插入技能名称(以子 Element 形式)

    pText = new TiXmlText( skill.sName ); // 建立一个 Skill 的子 Element (一个 Text 形式的子元素)

    pElm->InsertEndChild( *pText ); // 把这个 Skill 的子 Element 插入 Skill

    SAFE_DELETE( pText ); // 删除这个 Text

 

    // 最后把整个 Resume 的子节点插入到父节点中

    pElmParent->InsertEndChild( *pElm );

}

 

void importSkill( TiXmlElement* pElm, skill_t* pSkill )

{

    int i;

    char sBuf[NAME_LENGTH]; // 一个临时存放的字符串

    TiXmlElement* pElmChild = NULL; // 一个指向 Element 的指针

    TiXmlText* pText = NULL; // 一个指向 Text 的指针

    // 读取 level

    pSkill->nLevel = atoi( pElm->Attribute( "level" ) );

    // 读取技能名称

    strcpy( pSkill->sName, pElm->FirstChild()->Value() );

}

 

void exportResume( TiXmlElement* pElmParent, resume_t resume )

{

    int i;

    char sBuf[NAME_LENGTH]; // 一个临时存放的字符串

    TiXmlElement* pElm = NULL; // 一个指向 Element 的指针

    TiXmlElement* pElmChild = NULL; // 一个指向 Element 的指针

    TiXmlText* pText = NULL; // 一个指向 Text 的指针

    pElm = new TiXmlElement( "resume" );

 

    // 插入名字(以属性形式)

    pElm->SetAttribute( "name", resume.sName );

 

    // 插入性别(以子 Element 形式)

    pElmChild = new TiXmlElement( "gender" ); // 建立一个子 Element Gender

    if( resume.isMan )

        pText = new TiXmlText( " " ); // 建立一个 Gender 的子 Element (一个 Text 形式的子元素)

    else

        pText = new TiXmlText( " " ); // 建立一个 Gender 的子 Element (一个 Text 形式的子元素)

    pElmChild->InsertEndChild( *pText ); // 把这个 Gender 的子 Element 插入 Gender

    pElm->InsertEndChild( *pElmChild ); // Gender 插入到主 Element

    SAFE_DELETE( pElmChild ); // 删除已经用完的 Gender

    SAFE_DELETE( pText ); // 删除这个 Text

 

    // 插入年龄(以子 Element 形式)

    pElmChild = new TiXmlElement( "age" ); // 建立一个子 Element Age

    sprintf( sBuf, "%d", resume.nAge ); // Age 变成字符串临时存进 sBuf

    pText = new TiXmlText( sBuf ); // 建立一个 Age 的子 Element (一个 Text 形式的子元素)

    pElmChild->InsertEndChild( *pText ); // 把这个 Age 的子 Element 插入 Age

    pElm->InsertEndChild( *pElmChild ); // Age 插入到主 Element

    SAFE_DELETE( pElmChild ); // 删除已经用完的 Age

    SAFE_DELETE( pText ); // 删除这个 Text

 

    // 插入技能子节点

    pElmChild = new TiXmlElement( "skills" ); // 建立一个子 Element Skills

    sprintf( sBuf, "%d", resume.nNumSkill ); // Skill 的数目变成字符串临时存进 sBuf

    pElmChild->SetAttribute( "num", sBuf ); // 把这个 Skills 的属性插入 Skills

    for( i=0; i<resume.nNumSkill; i++ )

    {

        exportSkill( pElmChild, resume.pSkill[i] ); // 插入一项技能

    }

    pElm->InsertEndChild( *pElmChild ); // Skills 插入到主 Element

    SAFE_DELETE( pElmChild ); // 删除已经用完的 Skills

    SAFE_DELETE( pText ); // 删除这个 Text

 

    // 最后把整个 Resume 的子节点插入到父节点中

    pElmParent->InsertEndChild( *pElm );

 

    SAFE_DELETE( pElm ); // 删除子节点

}

 

void importResume( TiXmlElement* pElm, resume_t* pResume )

{

    int i;

    char sBuf[NAME_LENGTH]; // 一个临时存放的字符串

    TiXmlElement* pElmChild = NULL; // 一个指向 Element 的指针

    TiXmlElement* pElmGrandChild = NULL; // 一个指向 Element 的指针

    TiXmlText* pText = NULL; // 一个指向 Text 的指针

    // 读入 "resume" 子节点

    strcpy( pResume->sName, pElm->Attribute( "name" ) );

 

    // 读入 "gender" 子节点

    pElmChild = pElm->FirstChildElement( "gender" );

    if( strcmp( " ", pElmChild->FirstChild()->Value() ) == 0 )

        pResume->isMan = true;

    else

        pResume->isMan = false;

 

    // 读入 "age" 子节点

    pElmChild = pElm->FirstChildElement( "age" );

    pResume->nAge = atoi( pElmChild->FirstChild()->Value() );

 

    // 读入 "skills" 子节点

    pElmChild = pElm->FirstChildElement( "skills" );

    pResume->nNumSkill = atoi( pElmChild->Attribute( "num" ) );

    pResume->pSkill = new skill_t[pResume->nNumSkill];

 

    pElmGrandChild = pElmChild->FirstChildElement( "skill" ); // 指向第一个 Skill

    for( i=0; i<pResume->nNumSkill; i++ ) {

        importSkill( pElmGrandChild, &(pResume->pSkill[i]) ); // 读取一个 Skill

        pElmGrandChild = pElmGrandChild->NextSiblingElement(); // 指向下一个 Skill

    }

}

 

bool readXML( char* sFilePath, int* nNumResume, resume_t** ppResume )     {

    int i; // 用做循环的变量

    TiXmlElement* pElmChild = NULL; // 一个指向 Element 的指针

 

    TiXmlDocument xmlDoc( sFilePath ); // 输入 XML 路径

    if( !xmlDoc.LoadFile() ) // 读取 XML 并检查是否读入正确

        return false;

 

    TiXmlElement* pElmRoot = NULL; // 根节点

 

    pElmRoot = xmlDoc.FirstChildElement( "resumes" ); // 得到根节点

 

    if( !pElmRoot ) {

        return false;

    }

 

    *nNumResume = atoi( pElmRoot->Attribute( "num" ) ); // 读取 Resume 的数目

    *ppResume = new resume_t[*nNumResume]; // 分配 Resume 的空间

 

    pElmChild = pElmRoot->FirstChildElement( "resume" ); // 找出第一个 Resume

    for( i=0; i<*nNumResume; i++ ) {

        importResume( pElmChild, &((*ppResume)[i]) ); // 读取 Resume 的内容

        pElmChild = pElmChild->NextSiblingElement(); // 找出下一个 Resume

    }

 

    return true;

}

 

bool writeXML( char* sFilePath, int nNumResume, resume_t* pResume )
    {

    if( !sFilePath || !pResume )

        return false; // 确定指针存在

 

    int i; // 用做循环的变量

    char sBuf[NAME_LENGTH]; // 一个临时存放的字符串

 

    TiXmlElement* pElm = NULL; // 一个指向 Element 的指针

    TiXmlDeclaration Declaration( "1.0","gb2312", "yes" ); // 建立 XML 头结构

 

    TiXmlDocument xmlDoc( sFilePath ); // 用存档的文件名字来建立一个 XML 文件

    xmlDoc.InsertEndChild( Declaration ); // XML 头结构插入当前文档

        // 插入根节点“ Resumes”
        pElm = new TiXmlElement( "resumes" ); // 建立根节点“ Resumes”
        sprintf( sBuf, "%d", nNumResume ); // nNumResume 变成字符串临时存进 sBuf

    pElm->SetAttribute( "num", sBuf ); // 建立一个 Resumes 的子 Element


        for( i=0; i<2; i++ )
        {
            exportResume( pElm, pResume[i] ); // 在根节点上插入以上定义的 2 个简历
        }
        xmlDoc.InsertEndChild( *pElm );

    xmlDoc.SaveFile();

 

    SAFE_DELETE( pElm ); // 删除 Element

 

    return true;

}

 

 

void main()

{

    int i, j;

    // + == 设置两份简历 ==========================================================

    int nNumResume = 2;

    resume_t* pResume = new resume_t[ nNumResume ];

 

    // 1. 初始化第一份简历

    strcpy( pResume[0].sName, " 裕作 " );

    pResume[0].isMan = true;

    pResume[0].nAge = 26;

    pResume[0].nNumSkill = 2;

    pResume[0].pSkill = new skill_t[2];

 

    { // 设置技能列表结构

        strcpy( pResume[0].pSkill[0].sName, " 编程 " );

        strcpy( pResume[0].pSkill[1].sName, " 吹牛 " );

        pResume[0].pSkill[0].nLevel = 99;

        pResume[0].pSkill[1].nLevel = 1;

    }

 

    // 2. 初始化第二份简历

    strcpy( pResume[1].sName, " 裕作 The Great" );

    pResume[1].isMan = true;

    pResume[1].nAge = 0;

    pResume[1].nNumSkill = 1;

    pResume[1].pSkill = new skill_t[1];

 

    { // 设置技能列表结构

        strcpy( pResume[1].pSkill[0].sName, " 编程 " );

        pResume[1].pSkill[0].nLevel = 100;

    }

    // - == 设置两份简历 ==========================================================

 

    // 把简历以 XML 形式写入磁盘

    if( !writeXML( XML_FILE, nNumResume, pResume ) )

    {

        printf( "ERROR: can't write the file." );

        return;

    }

 

    // 删除 Resume

    nNumResume = 0;

    SAFE_DELETE_ARRAY( pResume );

    // 重新读入 XML 文件里的 Resume 数据

    if( !readXML( XML_FILE, &nNumResume, &pResume ) )

    {

        printf( "ERROR: can't read the file." );

        return;

    }

 

    // 把所有简历输出到屏幕

    if( pResume ) // 确定有 Resume

    {

        for( i=0; i<nNumResume; i++ ) {

            printf( " 简历: ======================/n" );

            printf( "/t 名字: %s/n", pResume[i].sName );

            if( pResume[i].isMan )

                printf( "/t 性别:男 /n" );

            else

                printf( "/t 性别:女 /n" );

            printf( "/t 年龄: %d/n", pResume[i].nAge );

            printf( "/t 职业技能: /n" );

            for( j=0; j<pResume[i].nNumSkill; j++ ) {

                printf( "/t/t 技能名称: %s/n", pResume[i].pSkill[j].sName );

                printf( "/t/t 技能等级: %d/n", pResume[i].pSkill[j].nLevel );

            }

        }

    }

}

摘自:http://blog.youkuaiyun.com/KyosukeNo1/archive/2006/07/04/875481.aspx

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