设计模式系列之二十一:状态模式

本文解析了状态模式的概念,包括定义、通用类图与源码实现。介绍了状态模式的优点,如结构清晰、提高可维护性,以及遵循设计原则。并通过电梯状态案例说明了其应用价值。

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1.定义

当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。

2.通用类图

角色介绍

  • State 抽象状态角色:接口或抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换
  • ConcreteState 具体状态角色:每一个具体状态必须完成两个职责:本状态的行为管理以及趋向状态处理,通俗地讲,就是本状态下要做的事情,以及本状态如何过度到其他状态
  • Context 环境角色:定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换

3.通用源码

抽象状态角色

public abstract class State {
   //定义一个环境角色,提供子类访问
    protected Context context;
    //设置环境角色
    public void setContext(Context _context) {
        this.context = _context;
    }
    //行为1
    public abstract void handle1();
    //行为2
    public abstract void handle2();
}

抽象状态中声明一个环境角色,提供各个状态类自行访问,并且提供所有状态的抽象行为,由各个实现类实现
具体状态角色

public class ConcreteState1 extends State{

    @Override
    public void handle1() {
        //本状态下必须处理的逻辑
    }

    @Override
    public void handle2() {
        //设置当前状态为stat2
        super.context.setCurrentState(Context.STATE2);
        //过渡到state2,由Context实现
        super.context.handle2();
    }
}
public class ConcreteState2 extends State {

    @Override
    public void handle1() {
          //设置当前状态为状态1
        super.context.setCurrentState(Context.STATE1);
        //过渡到state1状态,由context实现
        super.context.handle1();
    }

    @Override
    public void handle2() {
          //本状态下必须要处理的逻辑
    }

}

具体状态角色有两个职责:处理本状态必须完成的任务,决定是否可以过渡到其他状态。
具体环境角色

public class Context {
    //定义状态
    public final static State STATE1 = new ConcreteState1();
    public final static State  STATE2 = new ConcreteState2();

    //当前状态
    private State currentState;
    //获得当前状态
    public State getCurrentState() {
        return currentState;
    }
    //设置当前状态
    public void setCurrentState(State currentState) {
        this.currentState = currentState;
        //切换状态
        this.currentState.setContext(this);
    }
    //行为委托
    public void handle1() {
        this.currentState.handle1();
    }
    public void handle2() {
        this.currentState.handle2();
    }
}

环境角色有两个不成文的约束:

  • 把状态对象声明为静态常量,有几个状态对象就声明几个静态常量
  • 环境角色具有状态抽象角色定义的所有行为,具体执行使用委托方式

4.Demo

电梯是社会发展不可或缺的部分,电梯有开门、关门、运行、停止这几个状态。
但是电梯的每一个状态都是有条件:

  • 敞门状态:按了电梯上下按钮,门会开,在这个状态下,电梯能做的只能是关门
  • 闭门状态:在此状态下,只能是开门,停止,运行
  • 运行状态:在此状态下,只能做停止。
  • 停止状态:这时,电梯可以继续运行,也可以开门

    这个时候如果用switch循环去判断,可想而知逻辑有多杂乱。这还是正常情况,如果电梯出故障了呢,它在运行状态时就不能做停止和开门操作。还要电梯维修的时候可以不开门,你也不能让维修人修着修着电梯跑了不是。这样你又要加多少判断。这个时候引入状态模式,就可以很方便地解决这个问题。

    具体代码,下次贴出。

5.优缺点

  • 优点
    1. 结构清晰
      • 避免了过多的switch…case或者if…else语句,提高了系统的可维护性
    2. 遵循设计原则
      • 遵循了开闭原则和单一职责原则
    3. 封装性非常好
      • 状态变换放置到类的内部实现,外部的调用不用知道类内部如何实现状态和行为的切换
  • 缺点
    • 子类太多,会造成类膨胀。解决问题的办法不止一种,我们也可以在数据库建立一个状态表,然后根据状态执行响应的操作。

6.应用场景

  • 行为随状态改变而改变的场景
    • 这也是状态模式的出发点,例如权限设计,人员的不同状态即使执行相同的行为结果也会不同
  • 条件、分支判断语句的替代者
    • 程序中大量使用switch语句或者if语句导致 程序结构不清晰,逻辑混乱。
  • 注意:
    • 使用状态模式时对象的状态最好不超过5个
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