C#
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YunPro
这个作者很懒,什么都没留下…
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【C#】变量的定义,值、引用以及枚举类型详解说明
【变量的基本概念】变量本身被用来存储在内存中的特定类型的数据,可以根据需要随时改变变量中所存储的数据值。变量具有名称、类型和值。变量名是变量在程序源代码中的标识。变量类型确定它所代表的内存的大小和类型,变量值是指它所代表的内存块中的数据。在程序的执行过程中,变量的值可以发生变化。使用变量之前必须先声明变量,即指定变量的类型和名称。原创 2015-03-01 16:25:18 · 2281 阅读 · 0 评论 -
【Unity基础知识⑤】整数的其他表现方式、浮点数精度、字符、编码方式
【本文为囧希博客个人原创文章,转载请注明出处!http://blog.youkuaiyun.com/yunpro】【进制】9999默认十进制0x十六进制数字【整形】在数字后面加u表示是短,加l表示是长【浮点数值】在数字后面加F(f)表示是float类型在数字后面加D(d)表示是double类型在数字后面加M(m)表示式decimal类型原创 2015-03-05 16:09:42 · 1274 阅读 · 0 评论 -
【Unity基础知识④】数据类型,内存大小,数据的范围以及整型
【本文为囧希博客个人原创文章,转载请注明出处!http://blog.youkuaiyun.com/yunpro】【数据类型】每一种数据开辟内存的大小是根据数据类型的最大值来确定的C#源码存储在磁盘上,数据类型存储在内存上1、数值(整形:int、long;非整形:float、double)2、非数值(char、String)【数据的范围】bool布尔真或假 tr原创 2015-03-05 15:22:14 · 3605 阅读 · 0 评论 -
【Unity基础知识③】MSIL、变量、声明变量与内存的关系
【本文为囧希博客个人原创文章,转载请注明出处!http://blog.youkuaiyun.com/yunpro】【MSIL】C#源码 —》.Net的微软的中间语言MSIL —》本地CPU指令CLR —》CPU执行命令MSIL是微软的中间语言,介于机器语言和自然语言之间【变量】变量是用来做什么的?计算机使用内存来存储数据,变量其实是内原创 2015-03-05 14:58:56 · 984 阅读 · 0 评论 -
【Unity基础知识②】创建C#脚本、Debug.log输出语句
【本文为囧希博客个人原创文章,转载请注明出处!http://blog.youkuaiyun.com/yunpro】【Unity新建cs文件】1、在工程面板新建文件夹——code——Scripts2、新建C# Script重命名为LearningScripts3、双击打开——MonoDeveloper编辑器需要注意的是:-C#文件的后缀名是CS-观察文档结构,原创 2015-03-05 13:59:49 · 7431 阅读 · 1 评论 -
【Unity基础知识①】初识.NETframework
【本文为囧希博客个人原创文章,转载请注明出处!http://blog.youkuaiyun.com/yunpro】Cocos基础是针对计算机的基础知识,了解这部分知识之后就会对整体的编程有一定的了解。【.NETframework】1、.NETframework:本身可以视为一个语言平台2、c#:用于开发基于.net平台的应用(C/C++/C++++)3、应用程序和操作系统通过fra原创 2015-03-05 13:35:25 · 1026 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】Unity3D中的C#基本语法知识点①(变量与数组)
【本文为囧希博客个人原创文章,转载请注明出处!http://blog.youkuaiyun.com/yunpro】【变量】Unity中变量声明如下:string player = "abcdef";变量前可以添加访问修饰符public、protected、private,其中public的变量可以在Unity的Inspector视图中看到【变量类原创 2015-03-02 22:43:09 · 1483 阅读 · 0 评论
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