在 Unity 中实现 “Scene 窗口选中物体时 Hierarchy 面板高光显示”,核心思路是监听 Scene 窗口的选择事件,并通过 Unity 的EditorGUIUtility和EditorWindow相关 API 主动高亮 Hierarchy 面板中对应的物体条目。以下是完整的实现方案:
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System;
using System.Reflection;
/// <summary>
/// Scene选中物体时,Hierarchy面板自动高光显示该物体
/// </summary>
[InitializeOnLoad]
public class HierarchyHighlightOnSceneSelect
{
// 静态构造函数,Editor启动时初始化
static HierarchyHighlightOnSceneSelect()
{
// 监听选择变更事件
Selection.selectionChanged += OnSelectionChanged;
}
private static void OnSelectionChanged()
{
// 仅处理选中单个GameObject的情况(可根据需求修改为多物体)
if (Selection.activeGameObject != null)
{
// 核心API:让Hierarchy高亮并滚动到目标物体
EditorGUIUtility.PingObject(Selection.activeGameObject);
// 【可选】强制刷新Hierarchy窗口(解决部分版本高亮不生效问题)
RefreshHierarchyWindow();
}
}
/// <summary>
/// 强制刷新Hierarchy窗口(通过反射调用私有方法)
/// </summary>
private static void RefreshHierarchyWindow()
{
try
{
// 获取Hierarchy窗口实例
EditorWindow hierarchyWindow = EditorWindow.GetWindow(Type.GetType("UnityEditor.SceneHierarchyWindow, UnityEditor"));
if (hierarchyWindow == null) return;
// 通过反射调用Hierarchy窗口的刷新方法
MethodInfo refreshMethod = hierarchyWindow.GetType().GetMethod("Refresh", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
refreshMethod?.Invoke(hierarchyWindow, null);
}
catch (System.Exception e)
{
Debug.LogWarning("刷新Hierarchy失败:" + e.Message);
}
}
// 【可选】防止内存泄漏,编辑器关闭时移除事件监听
[InitializeOnLoadMethod]
private static void Cleanup()
{
AssemblyReloadEvents.beforeAssemblyReload += () =>
{
Selection.selectionChanged -= OnSelectionChanged;
};
}
}
/*
* 1. 支持多物体选中高亮
* 修改OnSelectionChanged方法,遍历所有选中物体:
* private static void OnSelectionChanged()
{
if (Selection.gameObjects.Length > 0)
{
// 高亮最后一个选中的物体(Unity默认选中逻辑)
GameObject target = Selection.gameObjects[Selection.gameObjects.Length - 1];
EditorGUIUtility.PingObject(target);
RefreshHierarchyWindow();
}
}
*/
/*
* 2. 自定义高亮样式(进阶)
* 如果需要自定义高亮颜色 / 效果(如边框、背景色),需重写 Hierarchy 的绘制逻辑:
// 在原有类中添加以下代码
static HierarchyHighlightOnSceneSelect()
{
Selection.selectionChanged += OnSelectionChanged;
// 注册Hierarchy绘制回调
EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI += OnHierarchyItemGUI;
}
private static void OnHierarchyItemGUI(int instanceID, Rect selectionRect)
{
// 获取当前绘制的物体
GameObject go = EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID) as GameObject;
if (go == null) return;
// 如果是选中的物体,绘制自定义高亮
if (Selection.Contains(go))
{
// 绘制高亮背景
EditorGUI.DrawRect(selectionRect, new Color(0.2f, 0.5f, 1f, 0.3f));
// 绘制边框
Rect borderRect = selectionRect;
borderRect.width = 2;
EditorGUI.DrawRect(borderRect, Color.cyan);
}
}
*/
使用说明
- 将脚本放在 Unity 项目的
Editor文件夹下(若无则新建); - 无需附加到任何物体,Editor 启动时自动生效;
- 在 Scene 窗口点击选中物体,Hierarchy 面板会自动定位并高亮该物体。
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