C# 第一讲

本文详细介绍C#中的注释、基本数据类型、常量与变量、运算符及输出函数的使用,涵盖从单行注释到多行注释,从布尔型到字符串型的基本数据类型介绍,以及变量定义和初始化的方法,最后讲解如何使用Console类进行基本的输出。

1.注释

单行注释 

//注释一行

//注释一行

多行注释

/*

注释一段   

注释一段

*/

2.基本数据类型

Bool         一字节    非真即假
Sbyte       一字节    有符号8位整数
Byte         一字节    无符号8位整数
Short        二字节    有符号16位整数
Ushort      二字节    无符号16位整数
int             四字节    有符号32整数
uint           四字节    无符号32位整数
long          八 字节   有符号64位整数
ulong        八字节     无符号64位整数
char          二字节    16位字符类型
float          四字节     32位单精度浮点类型
double      八字节     64位双精度浮点类型
decimal    十六字节  128位高精度浮点数
string                         字符串

3.常量 变量 运算符

常量又分为 整型 浮点型 字符型

变量是一个存储区域,运行期间可以改变
变量在使用前必须要先定义
             * 定义的格式:
             * 数据类型 变量名=初始值;
             * 数据类型:规定该变量空间的大小,以及可以存储的数据类型
             * 变量名:给变量起个名字,起到唯一标识的作用
             * =:赋值号,将赋值号右侧的值赋给左边的变量,赋值的过程就是拷贝的过程
             * 初始值:这块变量空间里最初始放的数值
             * 命名规则:
             * 1.由数字 字母 下划线 @组成,数字不能放开头,@只能放开头
             * 2.同一作用域,不允许定义同名的变量
             * 3.不能使用系统关键字命名
             * 4.命名要见名知义
             * 5.使用驼峰命名法

           //定义字符型变量,名字为a,赋值初始值为a
            char a = 'a';
            Console.WriteLine(a);
            //定义单精度浮点型变量,名字为b,赋值初始值为3.14f
            float b = 3.14f;
            Console.WriteLine(b);
            //定义双精度浮点型变量,名字为c,赋值初始值为3.1415
            double c = 3.1415;
            Console.WriteLine(c);
            //定义字符串类型型变量,名字为name,赋值初始值为PDD
            string name = "PDD";
            Console.WriteLine(name);

4.输出函数

 基本输出函数的使用
  使用Console类调用Writeline方法进行输出
  //Console.WriteLine(“这是一个可以自动换行的输出”);
  //Console.Write(“这个输出不会换行”);
  //Console.WriteLine(“这是第三个输出”);
  //Console.WriteLine(“天苍苍野茫茫,我做隔壁我姓王”);

            转义字符
             * \n:换行
             * \\:打印\
  //int score = 100;
 //Console.WriteLine("我的分数是;{0}分!", score); 

 //Console.WriteLine("我叫{0},我考了{1}",name,score);

 总结:大括号表示占位符,大括号中要有一个索引号,索引号是从0开始,
             * 不能使用超出范围的索引
             
 

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