osglogicop例子

该博客详细介绍了OpenGL中的glLogicOp功能,通过不同的逻辑运算符实现颜色处理。文章以osg::LogicOp为例,展示了如何在OpenSceneGraph (OSG) 中应用这些逻辑操作,并设置状态属性进行控制。示例代码创建了一个新的osg::LogicOp对象,启用OR_INVERTED逻辑运算符,并调整绘制优先级以控制渲染顺序。此外,还提及了TechniqueEventHandler在控制逻辑运算符中的作用。

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该例子演示了opengl中的glLogicOp功能,指定不同的逻辑运算实现当前颜色和帧缓冲的颜色计
算。有以下几种参数
GL_CLEAR 0
GL_SET 1
GL_COPY s
GL_COPY_INVERTED ~s
GL_NOOP d
GL_INVERT ~d
GL_AND s & d
GL_NAND ~(s & d)
GL_OR s | d
GL_NOR ~(s | d)
GL_XOR s ^ d
GL_EQUIV ~(s ^ d)
GL_AND_REVERSE s & ~d
GL_AND_INVERTED ~s & d
GL_OR_REVERSE
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