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原创 uniapp 云开发笔记
云存储文件权限分为公共权限与私有权限,如果是公共权限表示长期有效,我们可以根据fileID拼接成http。非关系型数据库,nosql,可以通过可视化操作,通常通过编辑器操作,创建表后,每一条记录都是json。使用uni ui的FilePicker组件 选择文件后,会自动上传到云存储,不需要任何代码,也可以关闭自动上传,手动上传。图片处理:选择文件后缩略图没必要放原图,可以使用阿里云与腾讯云的处理,收费,但是能减少大小。对于不同字段需求(顺序,必填,错误提示,取值范围,默认值等),参考配置文档。
2025-05-14 17:02:36
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原创 three.js实现热力图(vue heatmap.js)
heatmap.js这个库太久没维护了,换别人二开的库@rengr/heatmap.js。使用方式与heatmap.js这个库一样。vue+three.js项目。
2024-04-16 15:32:06
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原创 three.js加载模型报错,Error: THREE.GLTFLoader: No DRACOLoader instance provided.
three.js加载模型报错,Error: THREE.GLTFLoader: No DRACOLoader instance provided.原因:该模型是压缩过的,需要 DRACOLoader。将draco拷贝到public下。
2024-04-12 15:09:00
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原创 three.js对css2dobject元素新增,删除,监听点击事件
【代码】three.js对css2dobject元素新增,删除,监听点击事件。
2024-04-12 13:28:28
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原创 three.js解决EffectComposer后期处理场景变暗问题
我在场景中加入了后期处理,实现了点击模型边框发亮的功能,但是整个场景变暗了。加入OutputPass。
2024-01-11 11:23:29
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原创 three.js实现模型描边高亮效果
大家都知道three.js WebGL渲染器执行渲染方法.render()会得到一张图像,如果你需要对一个webgl渲染器的渲染结果进行后期处理,就把它作为EffectComposer的参数。通过EffectComposer(renderer)指定了需要后处理的渲染器WebGLRenderer,渲染器通道RenderPass的作用是指定后处理对应的相机camera和场景scene。最后把创建好的OutlinePass通道添加到后处理composer中。
2023-12-29 13:26:46
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原创 blender学习
快捷键注释s缩放 +x 在x轴缩放 yz一样g移动 +x 在x轴移动 yz一样r旋转 +x 在x轴旋转 yz一样shift + a添加x删除shift + d复制物体并移动p分离tab上面的键,选择视图进入隔离模式(单独操作一个物体),再按一次退出shift + s移动游标ctrl + b对选中的边或者角进行倒角操作ctrl + 2细分,去除棱角e挤出固定摄像机shift + t调整面灯光方向alt + z线条视角。
2023-07-17 09:43:43
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react styled-components css样式突然没有提示
2021-12-10
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