canvas绘图库——Konva入门

本文详细介绍了Konva.js库中舞台(stage)、图层(layer)和元素(如图片、图形、文字)的概念及用法。通过创建Konva.stage()来设定舞台,使用Konva.layer()创建图层,并将元素如Konva.image()、Konva.Rect()、Konva.Text()添加到图层,最后将图层添加到舞台并绘制。同时,还提到了图层事件监听的方法。

首先要区分几个概念

舞台

所有的画面都将在这个舞台展示

Konva.stage(container,width,height);

图层

每个图层都是一个canvas的dom层.在使用时需要将layer通过stage.add方法加入到stage层

Konva.layer();

元素

1、图片
Konva.image(options)
2、图形
Konva.Rect(options)
3、文字
Konva.Text(options)

控件

Konva.Transformer(options)

元素绘制到画布的过程

const stage = new Konva.stage(container,width,height);
const layer = new Konva.layer();
const img = new Konva.image({
	name:"image",
	image:img,
	width,
	height,
	draggable:true,
	x:(this.stage.width() - width) / 2,
	y:(this.stage.height() - height) / 2,
	stroke:"#fff",
	strokeWidth:1,
	dash:[6,6]
});

stage.add(layer);
layer.add(img);
layer.draw();

图层事件

const stage = new Konva.stage(container, width, height);
const layer = new Konva.layer();

starge.on(eventName,callback);
layer.on(eventName,callback)
<think>好的,我现在需要处理用户关于Canvas绘图库使用教程和API文档的查询。首先,用户之前的问题涉及寻找Canvas库的信息,现在他们需要具体的教程或文档。我需要结合之前提供的引用内容,但要注意这些引用可能不完全相关,但可以作为参考。 首先,检查用户提到的引用:[^1]提到elm-canvas,一个Elm语言的库;[^2]是Fabric.js的示例代码;[^3]介绍Pixl.js。用户可能需要主流的Canvas库,比如Fabric.js、Konva.js或者原生的Canvas API教程。 用户可能对如何开始使用这些库感兴趣,比如初始化画布、绘制图形、处理事件等。需要分步骤说明,并给出代码示例。同时,需要提供官方文档链接,方便用户深入查阅。 要确保回答结构清晰,分点说明不同库的使用方法,每个库包括安装、基础使用、示例代码和文档链接。可能还需要比较不同库的特点,帮助用户选择适合的。 另外,用户可能需要了解不同库的优缺点,比如Fabric.js适合复杂图形处理,Pixi.js适合游戏和动画。需要根据引用中的信息,结合常见知识,给出准确的建议。 最后,生成相关问题,比如如何选择库、处理性能优化或实现特定功能的问题。确保问题与用户需求相关,引导进一步探索。</think>根据Canvas绘图库的技术特点和实际应用需求,以下整理主流工具的使用方法和文档资源: ### 一、Fabric.js(综合型绘图库) ```javascript // 初始化画布 const canvas = new fabric.Canvas('canvas-id'); // 创建矩形对象 const rect = new fabric.Rect({ left: 50, // X轴坐标 top: 50, // Y轴坐标 fill: 'blue', width: 100, height: 80, angle: 45 // 旋转角度 }); // 对象事件绑定 rect.on('selected', () => { console.log('矩形被选中'); }); // 添加至画布 canvas.add(rect); ``` 特点:支持对象序列化、图层管理、交互式操作[^2] 文档:[fabricjs.com](http://fabricjs.com/docs/) ### 二、Konva.js(高性能2D绘图) ```javascript // 创建舞台 const stage = new Konva.Stage({ container: 'container', width: 800, height: 600 }); // 创建图层 const layer = new Konva.Layer(); // 绘制复杂图形 const complexShape = new Konva.Shape({ sceneFunc: (context, shape) => { context.beginPath(); context.moveTo(20, 50); context.quadraticCurveTo(230, 30, 50, 100); context.fillStrokeShape(shape); }, fill: '#00D2FF', stroke: 'black', strokeWidth: 2 }); layer.add(complexShape); stage.add(layer); ``` 文档:[konvajs.org](https://konvajs.org/docs/) ### 三、原生Canvas API ```javascript const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 绘制渐变图形 const gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0); gradient.addColorStop(0, 'magenta'); gradient.addColorStop(1, 'cyan'); ctx.beginPath(); ctx.arc(100, 75, 50, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = gradient; ctx.fill(); ``` 核心API: - 路径绘制:`beginPath()`, `moveTo()`, `lineTo()` - 样式控制:`fillStyle`, `strokeStyle`, `lineWidth` - 变形操作:`translate()`, `rotate()`, `scale()` ### 四、PixiJS(WebGL加速) ```javascript const app = new PIXI.Application({ width: 800, height: 600, antialias: true }); document.body.appendChild(app.view); // 创建动画精灵 const sprite = PIXI.Sprite.from('texture.png'); sprite.anchor.set(0.5); sprite.position.set(400, 300); app.ticker.add((delta) => { sprite.rotation += 0.01 * delta; }); app.stage.addChild(sprite); ``` 特性:支持粒子系统、滤镜特效、纹理贴图集[^3]
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