Flex ,ActionScript 3.0 技巧和工具整理

Cairngorm 迁移进入Adobe开源网站(Cairngorm是Adobe 实验室中的Flex MVC框架)
http://weblogs.macromedia.com/amcleod/archives/2008/08/cairngorm_moved.html

Flex 架构基础 – 模块和数据转换对象
展示一个简单的方式使用模块和数据转换对象来设置简单Flex应用
http://nwebb.co.uk/blog/?p=228

教程: ActionScript 3 拖动函数
这个教程介绍ActionScript 3在布景中的拖动函数。
http://flashmymind.com/Tutorials/Actionscript/Advanced/actionscript-dragging.php

Flex 分页组件
一个小的Flex分页组件
http://www.darklump.co.uk/blog/?p=112

ModuleManager 和 IModuleInfo – 自动加载Flex模块
http://lowpitch.com/blog/2008/08/17/modulemanager-and-imoduleinfo-loading-flex-modules-dynamically/

Degrafa初学教程
Degrafa是一个Flex扩展,在FLEX中增加了对矢量数据的动态处理,包括动态添加,删除和修改,并支持SVG的路径格式数据。Mike Huntington一篇优秀文章。
http://www.mikehuntington.com/?p=22

同时使用Degrafa高级CSS技巧
依然是Mike Huntington的文章。质量很高,推荐。
http://www.mikehuntington.com/?p=31

Alcon 3
为Adobe AIR重写过,一个简单好用的调试/日志工具。很酷。
http://blog.hexagonstar.com/alcon/

在Flex Builder中删除 css type selector 警告
在Flex Builder中删除 css type selector 警告的快速技巧
http://www.nutrixinteractive.com/blog/?p=135

在倾斜背景中的VBox, HBox Flex箱式模型
http://www.igorcosta.org/?p=160

Flex 设计/开发工作流程视频教程
http://www.ashorten.com/2008/08/11/flex-designerdeveloper-workflow-video-tutorials/

6个使用 ActionScript 3.0 的理由 – 作者Lee Brimelow
http://www.adobe.com/devnet/actionscript/articles/six_reasons_as3.html

定制 flex 皮肤
http://the.fontvir.us/b10g/?id=111

编写Flex组件, part 1
http://labs.flexperiments.nl/writing-components-in-flex-part-1/

编写Flex组件, part 2
http://labs.flexperiments.nl/writing-components-in-flex-part-2/

Actionscript 3 API 收集
http://flashenabledblog.com/2008/08/26/as3-actionscript-3-classes/

为展示对象创建 bitmap 数据对象
http://www.flexer.info/2008/08/20/how-to-make-a-bitmapdata-from-a-displayobjectuicomponent/

FCG 1.0 (Flex 代码生成器)
开源工具
http://www.dehats.com/drupal/?q=node/45

新的ActionScript 3 Singleton 函数
http://www.daniellove.net/blog/?p=81

CSKDebugger
Mac AIR 调试器
http://ultra-web.co.uk/?p=178
Fill Colors
Fill Colors 是一个分离Flex风格和布局工具,预览Flex应用外观皮肤。
http://www.fillcolors.com/

gTween
动画库 by Grant Skinner
http://www.gskinner.com/blog/archives/2008/08/gtween_a_new_tw.html

使用Selenium来对AIR AJAX 应用做功能测试的框架
http://corlan.org/2008/08/15/functional-testing-framework-for-air-ajax-apps-based-on-selenium

Yahoo! Music API
The Yahoo! 音乐API给开发者权限来使用Yahoo! Music 目录。提供了多种方式浏览。
http://developer.yahoo.com/music/

ActionScript 3 灵活的布局类

The NpFlexLayout 类是设计用来简化DisplayObjects的布局。
http://www.blog.noponies.com/archives/109

mediacorelib – ActionScript 3.0 核心媒体库
http://code.google.com/p/mediacorelib/

Servebox ActionScript Foundry
ActionScript 3 / Java 框架为 Flex 2 应用设计,基于多个设计模式。
http://www.servebox.com/foundry/doku.php?id=

Flest Framework
Flest 是一个 ActionScript3 / Flex 应用框架,用来创建企业级别RIA应用。
http://code.google.com/p/flest/

Guasax Flex/AIR MVC – The MVC Flex/AIR Framework
Guasax是一个简单的框架提供可扩展的Flex应用。
http://www.guasax.com/guasax/web/en/index.php

Flex Mojos – HelloWorldTutorial
最简单的教程,创建一个HellowWorldFlex程序
http://code.google.com/p/flex-mojos/wiki/HelloWorldTutorial

Scott Evans – 对于新的 FlexBuilder 4 IDE 功能的公开讨论
Scott Evans, FlexBulder 团队的主导开发工程师,开始了一系列的新博客,讨论FlexBuilder 4 IDE 新功能,值得一看.
http://gettingandsetting.com/

dpHibernate – Hibernate lazy loading with Adobe BlazeDS
dpHibernate是一个定制的Flex库,和 custom BlazeDS Hibernate 一起使用提供对Flex应用内部的Hibernate对象 lazy loading(延迟加载)的支持。
http://blog.mikenimer.com/index.cfm/2008/5/21/dpHibernate–Hibernate-lazy-loading-with-Adobe-BlazeDS
http://code.google.com/p/dphibernate

Alternativa3D — browser 3D-engine based on Adobe Flash
Create 3D- 基于Flash场景 3D引擎。
http://alternativaplatform.com/en/alternativa3d/

KwikUML – build UML models of ActionScript and PHP classes
快速创建 ActionScript和PHP类,接口的 UML模型 的工具,以及提供SQL Entity关系设计 (ERDs).
http://labs.otuome.com/kwikuml

KitchenSync
KitchenSync 是一个 ActionScript 3.0 库,用来对动画排序以及其他基于时间的动作。
http://code.google.com/p/kitchensynclib/

as3xls – read and write Excel files in Flex
Flex读写excel文件工具

http://code.google.com/p/as3xls/

ASDebugger – A run-time debugger for AS3 Projects
AS 3项目的运行调试工具

http://labs.flexperiments.nl/asdebugger/

as3corelib update
这是一个ActionScript 3 库,包含很多有用的能使用在AS3中的 APIs 。
http://code.google.com/p/as3corelib/

swix framework – Flex development framework
Swiz 是一个简化RIA开发的Flex框架。
http://code.google.com/p/swizframework/

Gaia – open-source front-end Flash Framework for AS3 and AS2
Gaia 是一个开源的前台Flash框架,支持AS3和AS2,能够大量节省开发时间。
http://www.gaiaflashframework.com/

Penne Framework – lightweight framework for developing in Flex and Air
version 1.0 of The Penne Framework, 一个简单的 Flex and Air 框架, 是 Cairngorm 框架的备选方案.
http://www.flexpasta.com/index.php/2008/04/19/introducing-the-penne-framework-for-flex-3/

An ActionScript Compiler Written In ActionScript
一个用ActionScript写的ActionScript编译器
http://www.brooksandrus.com/blog/2008/08/27/an-actionscript-compiler-written-in-actionscript/
内容概要:本文详细介绍了扫描单分子定位显微镜(scanSMLM)技术及其在三维超分辨体积成像中的应用。scanSMLM通过电调透镜(ETL)实现快速轴向扫描,结合4f检测系统将不同焦平面的荧光信号聚焦到固定成像面,从而实现快速、大视场的三维超分辨成像。文章不仅涵盖了系统硬件的设计与实现,还提供了详细的软件代码实现,包括ETL控制、3D样本模拟、体积扫描、单分子定位、3D重建和分子聚类分析等功能。此外,文章还比较了循环扫描与常规扫描模式,展示了前者在光漂白效应上的优势,并通过荧光珠校准、肌动蛋白丝、线粒体网络和流感A病毒血凝素(HA)蛋白聚类的三维成像实验,验证了系统的性能和应用潜力。最后,文章深入探讨了HA蛋白聚类与病毒感染的关系,模拟了24小时内HA聚类的动态变化,提供了从分子到细胞尺度的多尺度分析能力。 适合人群:具备生物学、物理学或工程学背景,对超分辨显微成像技术感兴趣的科研人员,尤其是从事细胞生物学、病毒学或光学成像研究的科学家和技术人员。 使用场景及目标:①理解和掌握scanSMLM技术的工作原理及其在三维超分辨成像中的应用;②学习如何通过Python代码实现完整的scanSMLM系统,包括硬件控制、图像采集、3D重建和数据分析;③应用于单分子水平研究细胞内结构和动态过程,如病毒入侵机制、蛋白质聚类等。 其他说明:本文提供的代码不仅实现了scanSMLM系统的完整工作流程,还涵盖了多种超分辨成像技术的模拟和比较,如STED、GSDIM等。此外,文章还强调了系统在硬件改动小、成像速度快等方面的优势,为研究人员提供了从理论到实践的全面指导。
内容概要:本文详细介绍了基于Seggiani提出的渣层计算模型,针对Prenflo气流床气化炉中炉渣的积累和流动进行了模拟。模型不仅集成了三维代码以提供气化炉内部的温度和浓度分布,还探讨了操作条件变化对炉渣行为的影响。文章通过Python代码实现了模型的核心功能,包括炉渣粘度模型、流动速率计算、厚度更新、与三维模型的集成以及可视化展示。此外,还扩展了模型以考虑炉渣组成对特性的影响,并引入了Bingham流体模型,更精确地描述了含未溶解颗粒的熔渣流动。最后,通过实例展示了氧气-蒸汽流量增加2%时的动态响应,分析了温度、流动特性和渣层分布的变化。 适合人群:从事煤气化技术研究的专业人士、化工过程模拟工程师、以及对工业气化炉操作优化感兴趣的科研人员。 使用场景及目标:①评估不同操作条件下气化炉内炉渣的行为变化;②预测并优化气化炉的操作参数(如温度、氧煤比等),以防止炉渣堵塞;③为工业气化炉的设计和操作提供理论支持和技术指导。 其他说明:该模型的实现基于理论公式和经验数据,为确保模型准确性,实际应用中需要根据具体气化炉的数据进行参数校准。模型还考虑了多个物理场的耦合,包括质量、动量和能量守恒方程,能够模拟不同操作条件下的渣层演变。此外,提供了稳态求解器和动态模拟工具,可用于扰动测试和工业应用案例分析。
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