LBP局部特征提取算法

本文详细介绍了局部二值模式(LBP)算法,包括其提出背景、基本公式、旋转不变性和等价模式的概念。LBP作为一种有效的纹理特征提取方法,具有灰度和旋转不变性,广泛应用于机器视觉领域。通过对3*3邻域的像素进行比较,形成LBP码,进一步通过统计直方图来表征图像信息。文章还探讨了LBP的改进方法,如圆形LBP和旋转不变LBP,以及如何将其应用于图像检测和分类。

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一、LBP提出

 局部二值模式(Local binary patterns,LBP)是机器视觉领域中用于描述图像局部纹理特征的算子,具有旋转不变性和灰度不变性等显著的优点。它是由T. Ojala, M.Pietik?inen, 和 D. Harwood [1][2]在1994年提出,LBP在纹理分类问题上是一个非常强大的特征。   

 原始的LBP算子定义为在3*3的窗口内,以窗口中心像素为阈值,将相邻的8个像素的灰度值与其进行比较,若周围像素值大于中心像素值,则该像素点的位置被标记为1,否则为0。这样,3*3邻域内的8个点经比较可产生8位二进制数(通常转换为十进制数即LBP码,共256种),即得到该窗口中心像素点的LBP值,并用这个值来反映该区域的纹理信息。如下图所示:

注意:(b)二值模式为:10001011(d)中的结果为169.这里每个像素的权重取值在不同算法中排序不同。

二、公式表示

因此,LBP操作可以被定义为

\

其中35是中心像素,亮度是36;而37则是相邻像素的亮度。s是一个符号函数:

\

这种描述方法使得你可以很好的捕捉到图像中的细节。实际上,研究者们可以用它在纹理分类上得到最先进的水平。正如刚才描述的方法被提出后,固定的近邻区域对于尺度变化的编码失效。所以,使用一个变量的扩展方法,在文献[3]中有描述。主意是使用可变半径的圆对近邻像素进行编码,这样可以捕捉到如下的近邻:

\

对一个给定的点40   ,他的近邻点 41 可以由如下计算:

\

其中,R是圆的半径,而P是样本点的个数。这个操作是对原始LBP算子的扩展,所以有时被称为扩展LBP(又称为圆形LBP)。如果一个在圆上的点不在图像坐标上,我们使用他的内插点。计算机科学有一堆聪明的插值方法,而OpenCV使用双线性插值。

\


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