
游戏编程
yulanarti
这个作者很懒,什么都没留下…
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LPC基础教程-数据类型
Lpc的Object是由零个或更多一些的被一个或一个以上函数操纵控制的变量组成的。在代码中函数排列的顺序是 不影响Object的特性,但是影响代码的可读性。当你写的那个Object被第一次调用时,Driver将你写的代码装 入内存。当每一个Object被调入内存时,所有的变量是没有值的。create()这个函数被调用来初始化Object值。 create()这个函数在Object装入内存后立即被调用。在你读本文时可能对编程一无所知,你可能不知道什么是 函数以及它是怎么调用的;或许你有了一些编程的转载 2011-03-30 23:37:00 · 1881 阅读 · 0 评论 -
LPC基础教程-Lpc程序和编程环境
Lpc程序和编程环境编程环境 通常我们所见到的Mud大多是LpMud。LpMuds使用Unix的指令和文件结构。如果你对Unix有所了解,那么LpMud中的一些指令和它的文件结构与普通的Unix基本一样。如果你从未使用过Unix,那么它与Dos不同的是在文件的路径用"/",而不是Dos的"/".一个典型的LpMud的文件是这样的: /clone/player/player.c 其中"/clone/player/"是路径,player.c是文件名。 在多数的LpMud中,下面这些的基本的转载 2011-03-30 10:20:00 · 3657 阅读 · 0 评论 -
MudOS应用模型
1. 为了执行某个对象中的某个函数,MudOS首先将Mudlib中的文件载入,然后将其中的函数编译成一系列的字节码序列,当解释器接收到Interactive发送过来的函数调用命令时,将执行该函数的字节码序列。 2. 指向Interactive模块的双向箭头表示:Interactive接收用户的指令并处理这些指令,将处理后的指令(即一些字节码序列)传递给解释器执行,解释器再将结果返回给Interactive,由它通过网络传递到用户终端并显示出来。 3. 由图中可以看出,MudOS和JVM非常相转载 2011-04-21 17:56:00 · 988 阅读 · 0 评论 -
中阶LPC-介绍
1.1 基础 LPC 阅读此课本的人应该读过基础 LPC 课本或是够熟悉 mud 世界的程序写作. 不只是能建造房间 和撰写区域内有关的对象而已, 也该清楚自己写出来的程序在执行的时候到底在做什么. 如果你觉得你的程度还不到, 就回去看完基础 LPC再来看中阶LPC 课本. 如果你达到要求, 你会发现你在此读到的东西对你比较有意义. 1.2 中阶 LPC 课本的目标 此份介绍性的课本是为了对 LPC 一无所知的人, 让他们有能力在任何 LPMud写转载 2011-04-21 17:40:00 · 1020 阅读 · 0 评论