【继承、super、this、抽象类】

本文深入解析Java中的继承机制,包括单继承、多层继承、构造方法的调用、super与this关键字的使用,以及抽象类和抽象方法的概念。通过实例讲解方法重写、构造方法的初始化顺序,和抽象类的使用规范。

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day09【继承、super、this、抽象类】

今日内容

  • 三大特性——继承
  • 方法重写
  • super关键字
  • this关键字
  • 抽象类

教学目标

  • 能够写出类的继承格式【extends】

    public class Fu{
      
    }
    
    public class Zi extends Fu{
      
    }
    
    
  • 能够说出继承的特点

    • 三个特点: 单继承 多层继承 一个父类可以有多个子类
  • 能够说出子类调用父类成员的特点

    • 成员变量:重名就近原则(方法 < this.本类 < super.父类)
    • 成员方法: 重名->重写
  • 能够说出方法重写的概念

    • 子类和父类中声明相同的方法, 【覆写,覆盖】 @Override
  • 能够说出this可以解决的问题

    • 可以获取本类的成员变量成员方法,也可以访问本类的构造方法
  • 能够说出super可以解决的问题

    • 可以获取父类的成员变量成员方法,也可以访问父类的构造方法
  • 描述抽象方法的概念

    • 含有abstract关键字,只有方法的声明却没有方法体的方法
    • public abstract void eat();
  • 写出抽象类的格式

    public abstract class 类名{

    }

  • 写出抽象方法的格式

    • public abstract 返回值类型 方法名(参数列表);
  • 能够说出父类抽象方法的存在意义

    • 规范子类的方法
  • 能够完成发红包案例的代码逻辑【群主和成员都继承了用户】

    • 继承把共性抽取

第一章 继承

1.1 概述

由来

多个类中存在相同属性和行为时,将这些共性内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那一个类即可。如图所示:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-tS1aM0B9-1575363944827)(img/1.jpg)]

其中,多个类可以称为子类,单独那一个类称为父类超类(superclass)或者基类

继承描述的是事物之间的所属关系,这种关系是:is-a 的关系。例如,图中兔子属于食草动物,食草动物属于动物。可见,父类更通用,子类更具体。我们通过继承,可以使多种事物之间形成一种关系体系。

定义

  • 继承:就是子类继承父类的属性行为,使得子类具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。

好处

  1. 提高代码的复用性
  2. 类与类之间产生了关系,是多态的前提

1.2 继承的格式

通过 extends 关键字,可以声明一个子类继承另外一个父类,定义格式如下:

继承: 子类是基于父类的功能和属性进一步扩展

class 父类 {
	...
}

class 子类 extends 父类 {
	...
}

继承演示,代码如下:

/*
 * 定义员工类Employee,做为父类
 */
class Employee {
	String name; // 定义name属性
	// 定义员工的工作方法
	public void work() {
		System.out.println("尽心尽力地工作");
	}
}

/*
 * 定义讲师类Teacher 继承 员工类Employee
 */
class Teacher extends Employee {
	// 定义一个打印name的方法
	public void printName() {
		System.out.println("name=" + name);
	}
}

/*
 * 定义测试类
 */
public class ExtendDemo01 {
	public static void main(String[] args) {
        // 创建一个讲师类对象
		Teacher t = new Teacher();
      
        // 为该员工类的name属性进行赋值
		t.name = "小明"; 
      
      	// 调用该员工的printName()方法
		t.printName(); // name = 小明
		
      	// 调用Teacher类继承来的work()方法
      	t.work();  // 尽心尽力地工作
	}
}

1.3 继承后的特点——成员变量/属性

当类之间产生了关系后,其中各类中的成员变量,又产生了哪些影响呢?

1.3.1 成员变量不重名 (子父类不重名)

如果子类父类中出现不重名的成员变量,这时的访问是没有影响的。代码如下:

class Fu {
	// Fu中的成员变量。
	int num = 5;
}
class Zi extends Fu {
	// Zi中的成员变量
	int num2 = 6;
  
	// Zi中的成员方法
	public void show() {
		// 访问父类中的num,
		System.out.println("Fu num="+num); // 继承而来,所以直接访问。
		// 访问子类中的num2
		System.out.println("Zi num2="+num2);
	}
}
class ExtendDemo02 {
	public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象
		Zi z = new Zi(); 
      	// 调用子类中的show方法
		z.show();  
	}
}

演示结果:
Fu num = 5
Zi num2 = 6

1.3.2 成员变量重名

如果子类父类中出现重名的成员变量,这时的访问是有影响的。代码如下:

class Fu {
	// Fu中的成员变量。
	int num = 5;
}
class Zi extends Fu {
	// Zi中的成员变量
	int num = 6;
  
	public void show() {
		// 访问父类中的num
		System.out.println("Fu num=" + num);
		// 访问子类中的num
		System.out.println("Zi num=" + num);
	}
}
class ExtendsDemo03 {
	public static void main(String[] args) {
      	// 创建子类对象
		Zi z = new Zi(); 
      	// 调用子类中的show方法
		z.show(); 
	}
}
演示结果:
Fu num = 6
Zi num = 6

子父类中出现了同名的成员变量时,在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用super 关键字,修饰父类成员变量,类似于之前学过的 this

使用格式:

super.父类成员变量名

子类方法需要修改,代码如下:

class Zi extends Fu {
	// Zi中的成员变量
	int num = 6;
  
	public void show() {
		//访问父类中的num
		System.out.println("Fu num=" + super.num);
		//访问子类中的num
		System.out.println("Zi num=" + this.num);
	}
}
演示结果:
Fu num = 5
Zi num = 6

小贴士:

就近原则   局部 < 本类的成员 < 父类的成员

Fu 类中的成员变量是非私有的,子类中可以直接访问。若Fu 类中的成员变量私有了,子类是不能直接访问的。通常编码时,我们遵循封装的原则,使用private修饰成员变量,那么如何访问父类的私有成员变量呢?对!可以在父类中提供公共的getXxx方法和setXxx方法。

1.4 继承后的特点——成员方法

当类之间产生了继承关系后,其中各类中的成员方法,又产生了哪些影响呢?

1.4.1 父子方法不重名

如果子类父类中出现不重名的成员方法,这时的调用是没有影响的。对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对应的方法,若子类中存在就会执行子类中的方法,若子类中不存在就会执行父类中相应的方法。代码如下:

class Fu{
	public void show(){
		System.out.println("Fu类中的show方法执行");
	}
}
class Zi extends Fu{
	public void show2(){
		System.out.println("Zi类中的show2方法执行");
	}
}
public  class ExtendsDemo04{
	public static void main(String[] args) {
		Zi z = new Zi();
     	//子类中没有show方法,但是可以找到父类方法去执行
		z.show(); 
		z.show2();
	}
}

1.4.2 父子方法重名——重写(Override)

如果子类父类中出现重名的成员方法,这时的访问是一种特殊情况,叫做方法重写 (Override)。

  • 方法重写 :子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效果,也称为重写或者复写。
  • 特点: 声明不变,重新实现

代码如下:

class Fu {
	public void show() {
		System.out.println("Fu show");
	}
}
class Zi extends Fu {
	//子类重写了父类的show方法
	public void show() {
		System.out.println("Zi show");
	}
}
public class ExtendsDemo05{
	public static void main(String[] args) {
		Zi z = new Zi();
     	// 子类中有show方法,只执行重写后的show方法
		z.show();  // Zi show
	}
}

小贴士

不要和我们之前学习的方法重载搞混了. 区别如下

函数重载(Overload) :同类同名不同参方法函数重写(Override): 在子类中和父类相同声明的方法
发生在同一个类中
方法名相同、参数列表不相同。
和返回值没有关系
发生在子父类中,必须有继承关系。
返回值类型相同、   方法名相同、参数列表相同
子父类中的方法一模一样
重写的应用实践

子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。既沿袭了父类的功能名称,又根据子类的需要重新实现父类方法,从而进行扩展增强。

比如新的手机增加来电显示头像的功能

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-9o6fpVtU-1575363944828)(img/方法覆盖重写理解.png)]

代码如下:

class Phone {
	public void sendMessage(){
		System.out.println("发短信");
	}
	public void call(){
		System.out.println("打电话");
	}
	public void showNum(){
		System.out.println("来电显示号码");
	}
}


//智能手机类
class NewPhone extends Phone {
	//重写父类的来电显示号码功能,并增加自己的显示姓名和图片功能
	public void showNum(){
		//调用父类已经存在的功能使用super
		super.showNum();
		//增加自己特有显示姓名和图片功能
		System.out.println("显示来电姓名");
		System.out.println("显示头像");
	}
}


public class ExtendsDemo06 {
	public static void main(String[] args) {
      	// 创建子类对象
      	NewPhone np = new NewPhone()// 调用父类继承而来的方法
        np.call();
      	// 调用子类重写的方法
      	np.showNum();
	}
}

小贴士:

这里重写时,用到super.父类成员方法,表示调用父类的成员方法。

注意事项

  1. 子类方法覆盖父类方法,必须要保证子类方权限大于等于父类方法权限。
    (public > protected > (default) > private)

  2. 子类方法覆盖父类方法,返回值类型要跟父类的返回值一样或者是其子类

    一般来讲,直接保证父子类中的声明一样(返回值类型一样,权限修饰符一样)

1.5 继承后的特点——构造方法

当类之间产生了关系,其中各类中的构造方法,又产生了哪些影响呢?

首先我们要回忆两个事情,构造方法的定义格式和作用。(类名和构造方法名相同, 用于构建初始化对象)

在继承关系中的特点:

  1. 构造方法不继承: 构造方法的名字是与类名一致的。所以子类是无法继承父类构造方法的。

  2. 构造对象时父类实例优先初始化: 构造方法的作用是初始化成员变量的, 在创建子类对象的时候会先初始化父类的成员表量, 后初始化子类的成员变量. 在代码中的表现是当执行子类构造方法后, 子类构造方法一定会首先调用父类构造方法 ( 请使用Debug进行调试验证下)

    在子类的构造方法中默认有一个super() ,表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才可以给子类使用。代码如下:

public class Fu {
    private int n;
    Fu(){
      	System.out.println("执行父类构造 Fu()");
    }

}
public class Zi extends Fu {
    Zi(){
        super();  //调用父类构造方法
        System.out.println("执行子类构造 Zi()");
    }  
    
}
public class ExtendsDemo07{
    public static void main (String args[]){
      	Zi zi = new Zi();
    }
}

输出结果:
执行父类构造 Fu()
执行子类构造 Zi()

1.6 super和this使用总结

我们在上一讲中学习到, 当子类创建对象的时候 会先执行父类的构造方法进行父类成员变量的初始化, 然后再进行子类成员的初始化, 也就是说会有两个空间的值要初始化, 一个是子类的, 一个是父类的.

那么请问, 一个堆内存中的对象其子类和父类的空间实怎么分布的呢? 一起探讨下…

父类空间优先于子类对象产生

在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建其子类对象本身。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空间,便可以包含其父类的成员,如果父类成员非private修饰,则子类可以随意使用父类成员。

代码体现在子类的构造方法调用时,一定先调用父类的构造方法。理解图解如下:

public class Person{
    String name;
    int age;
    int money=100;
    public Person(){}
    public Person(String name,int age){
        this.name=name;
        this.age=age;
    }
}

public class Chinese extends Person{
    String address;
    int money=200;
    public Chinese(){ }
    public Chinese(String name,int age,String address){
        super(name,age);
        this.address=address;
    }
}
public class Demo{
    public static void main(String[] args){
        Chinese c=new Chinese("Angela",18,"北京");
    }
}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-tAx8hzcu-1575363944829)(img/2.jpg)]

super和this的含义

  • super :代表父类成员的存储空间标识

  • this :代表子类成员的存储空间标识

这里要特别注意的是 superthis 都在堆中同一个对象空间中.也就意味着, 首地址是一样得.

super和this的用法

this(访问本类)super(访问父类)
1. 成员变量this.成员变量 ---->本类的成员变量super.成员变量---->父类的成员变量
2. 成员方法this.成员方法 ---->本类的成员方法super.成员方法---->父类的成员方法
3. 构造方法this(…) ---->本类的构造方法super(…) ----> 父类的构造方法

小贴士

  1. thissuper很好区分, 只要是this的都是访问本类. 只要是super的都是访问父类.
  2. 在使用this和super访问构造方法时特别要注意:
    1. 子类的每个构造方法中均有默认的super( ),调用父类的空参构造。
    2. super( ) 和 this( ) 都必须是在构造方法的第一行,所以不能同时出现.
    3. 手动显式调用父类构造会覆盖默认的super( )。

使用上面父类Person类和子类Chinese类实践下, 分辨实践下this和super的用法.

1.7 继承的特点

  1. Java只支持单继承,不支持多继承。

    //一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。
    class C extends A{} 	//正确
    class C extends A,B...	//错误
    
  2. Java支持多层继承(继承体系)。

    class A { }
    class B extends A{ }
    class C extends B{ }
    

    顶层父类是Object类。所有的类默认继承Object,作为父类。子类和父类是一种相对的概念。

  3. 一个子类的父类是唯一的, 但是一个父类可以有多个子类.

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-x2IqxILk-1575363944830)(img/04-继承的特点.png)]

第二章 抽象类

2.1 概述

由来

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Y66pJ5fO-1575363944830)(img/抽象概念理解.png)]

/*
正方形,三角形,圆形 我们可以抽取一个父类 图形类. 我们要给图形计算周长.
	子类中的正方形,  三角形, 圆形 因为是具体的图形有具体的边长参数, 我们可以在这些子类中写一个计算周长的方法.
	
	如何在父类中写一个计算周长的方法呢 ?当然是没法写,因为都不知道是什么图形. 但是我可以声明这个方法,但是不具体实现.这种有方法的声明,却没有方法的实现(即没有方法体)个方法就叫做抽象方法.

*/

父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。此时父类的方法中只有方法的声明有意义,而方法主体则没有存在的意义了。

既然方法体没有意义,就把它舍弃. 我们把没有方法主体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法的类就是抽象类

定义

  • 抽象方法 : 没有方法体的方法。

  • 抽象类:包含抽象方法的类。

    这里要理解, 抽象类就是一个类, 跟我以前学习的类是一样的类. 但是抽象类是功能不完善的类.

2.2 abstract使用格式

抽象方法

使用abstract 关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。

定义格式:

修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (参数列表)

代码举例:

public abstract void run()

抽象类

如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。

定义格式:

abstract class 类名字 { 
  
}

代码举例:

public abstract class Animal {
    public abstract void run()}

抽象的使用

继承抽象类的子类**必须重写父类所有的抽象方法 **( 就是把父类缺失的方法体补上 )。否则,该子类也必须声明为抽象类。

最终,必须有子类实现该父类的抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能创建对象,失去意义。

代码举例:

public class Cat extends Animal {
    public void run (){
      	System.out.println("小猫在墙头走~~~")}
}

public class CatTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象
        Cat c = new Cat(); 

        // 调用run方法
        c.run();
    }
}

输出结果:
小猫在墙头走~~~

此时的方法重写,是子类对父类抽象方法的完成实现,我们将这种方法重写的操作,也叫做实现方法

2.3 注意事项

关于抽象类的使用,以下为语法上要注意的细节,虽然条目较多,但若理解了抽象的本质,无需死记硬背。

  1. 抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。

    理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。

  2. 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。

    理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。

  3. 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。

    理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设计。

  4. 抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象类。

    理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义。

​ 5. 抽象方法一定不能是静态方法

第三章 继承的综合案例

3.1 综合案例:群主发普通红包

群主发普通红包。某群有多名成员,群主给成员发普通红包。普通红包的规则:

  1. 群主设定单个红包金额, 设置红包个数. 然后发送红包. 从群主余额中扣除相应金额.
  2. 成员领取红包后,保存到成员余额中。

请根据描述,完成案例中所有类的定义以及指定类之间的继承关系,并完成发红包的操作。

3.2 案例分析

根据描述分析,得出如下继承体系:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-mivibKe1-1575363944831)(img/红包分析.png)]

3.3 案例实现

定义用户类:

public class User {
  	// 成员变量
    private String username;	// 用户名
    private int leftMoney;	// 余额

  	// 构造方法
    public User() { }
    public User(String username, int leftMoney) {
        this.username = username;
        this.leftMoney = leftMoney;
    }
    
	// get/set方法
    public String getUsername() {
        return username;
    }
    

    public void setUsername(String username) {
        this.username = username;
    }

    public int getLeftMoney() {
        return leftMoney;
    }

    public void setLeftMoney(int leftMoney) {
        this.leftMoney = leftMoney;
    }
    
	// 展示信息的方法
    public void show() {
        System.out.println("用户名:"+ username +" , 余额为:" + leftMoney + "元");
    }
    
}

定义群主类:

public class QunZhu extends User {
	// 添加构造方法
    public QunZhu() {
    }

    public QunZhu(String username, int leftMoney) {
      	// 通过super 调用父类构造方法
        super(username, leftMoney);
    }
	/*
		money: 单个红包的钱
		count: 红包个数
		
		返回值: 生成的红包
	*/
    public ArrayList<Integer> send(int money, int count) {
      	// 获取群主余额
      	int leftMoney = getLeftMoney();
        if(money*count > leftMoney) {
            //余额不足
            return null; 
        }
      	// 修改群主余额的
        setLeftMoney(leftMoney - money*count);
      
      	// 创建一个集合,保存红包
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
      
                       
      	// 每个红包装 money 数量的钱
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            list.add(money);
        }
      
      
      	// 返回集合
        return list;
    }
}

定义成员类:

public class Member extends  User {
    public Member() {
    }

    public Member(String username, int leftMoney) {
        super(username, leftMoney);
    }
    // 打开红包,就是从集合中,随机取出一份,保存到自己的余额中
    public void openHongbao(ArrayList<Integer> list) {
        if(list.size()==0){
            System.out.println("手慢了,红包派完了");
        }
        
      	// 创建Random对象
      	Random r = new Random();
      	// 随机生成一个角标
      	int index = r.nextInt(list.size());
      	// 移除一个金额
        Integer money = list.remove(index);
        
        //把红包所得放到自己余额中去
        int leftMoney = getLeftMoney();
      	leftMoney+=money;
        //把金额设置回去
        setLeftMoney( leftMoney );
    }
}

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个群主对象
        QunZhu qz = new QunZhu("群主" , 200);
      	
      	// 创建一个键盘录入
      	Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入红包金额:");
        int money = sc.nextInt();
        System.out.println("请输入红包个数:");
        int count = sc.nextInt();
		
     	// 发送红包
        ArrayList<Integer> sendList = s.send(money,count);
      	
        // 判断,如果余额不足
        if(sendList == null){
            System.out.println(" 余额不足...");
            return;
        }

        // 创建三个成员
        Member m = new Member();
        Member m2 = new Member();
        Member m3 = new Member();
		
      	// 打开红包
        m.openHongbao(sendList);
        m2.openHongbao(sendList);
        m3.openHongbao(sendList);
        
		// 展示信息
        qz.show();
        m.show();
        m2.show();
        m3.show();
    }
}

课后请同学自己思考并完成扩展需求。

课后案例扩展:

  1. 开发一个手气红包
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