day09【继承、super、this、抽象类】
今日内容
- 三大特性——继承
- 方法重写
- super关键字
- this关键字
- 抽象类
教学目标
-
能够写出类的继承格式【extends】
public class Fu{ } public class Zi extends Fu{ }
-
能够说出继承的特点
- 三个特点: 单继承 多层继承 一个父类可以有多个子类
-
能够说出子类调用父类成员的特点
- 成员变量:重名就近原则(方法 < this.本类 < super.父类)
- 成员方法: 重名->重写
-
能够说出方法重写的概念
- 子类和父类中声明相同的方法, 【覆写,覆盖】 @Override
-
能够说出this可以解决的问题
- 可以获取本类的成员变量成员方法,也可以访问本类的构造方法
-
能够说出super可以解决的问题
- 可以获取父类的成员变量成员方法,也可以访问父类的构造方法
-
描述抽象方法的概念
- 含有abstract关键字,只有方法的声明却没有方法体的方法
- public abstract void eat();
-
写出抽象类的格式
public abstract class 类名{
}
-
写出抽象方法的格式
- public abstract 返回值类型 方法名(参数列表);
-
能够说出父类抽象方法的存在意义
- 规范子类的方法
-
能够完成发红包案例的代码逻辑【群主和成员都继承了用户】
- 继承把共性抽取
第一章 继承
1.1 概述
由来
多个类中存在相同属性和行为时,将这些共性内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那一个类即可。如图所示:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-tS1aM0B9-1575363944827)(img/1.jpg)]
其中,多个类可以称为子类,单独那一个类称为父类、超类(superclass)或者基类。
继承描述的是事物之间的所属关系,这种关系是:is-a
的关系。例如,图中兔子属于食草动物,食草动物属于动物。可见,父类更通用,子类更具体。我们通过继承,可以使多种事物之间形成一种关系体系。
定义
- 继承:就是子类继承父类的属性和行为,使得子类具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。
好处
- 提高代码的复用性。
- 类与类之间产生了关系,是多态的前提。
1.2 继承的格式
通过 extends
关键字,可以声明一个子类继承另外一个父类,定义格式如下:
继承: 子类是基于父类的功能和属性进一步扩展
class 父类 {
...
}
class 子类 extends 父类 {
...
}
继承演示,代码如下:
/*
* 定义员工类Employee,做为父类
*/
class Employee {
String name; // 定义name属性
// 定义员工的工作方法
public void work() {
System.out.println("尽心尽力地工作");
}
}
/*
* 定义讲师类Teacher 继承 员工类Employee
*/
class Teacher extends Employee {
// 定义一个打印name的方法
public void printName() {
System.out.println("name=" + name);
}
}
/*
* 定义测试类
*/
public class ExtendDemo01 {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个讲师类对象
Teacher t = new Teacher();
// 为该员工类的name属性进行赋值
t.name = "小明";
// 调用该员工的printName()方法
t.printName(); // name = 小明
// 调用Teacher类继承来的work()方法
t.work(); // 尽心尽力地工作
}
}
1.3 继承后的特点——成员变量/属性
当类之间产生了关系后,其中各类中的成员变量,又产生了哪些影响呢?
1.3.1 成员变量不重名 (子父类不重名)
如果子类父类中出现不重名的成员变量,这时的访问是没有影响的。代码如下:
class Fu {
// Fu中的成员变量。
int num = 5;
}
class Zi extends Fu {
// Zi中的成员变量
int num2 = 6;
// Zi中的成员方法
public void show() {
// 访问父类中的num,
System.out.println("Fu num="+num); // 继承而来,所以直接访问。
// 访问子类中的num2
System.out.println("Zi num2="+num2);
}
}
class ExtendDemo02 {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Zi z = new Zi();
// 调用子类中的show方法
z.show();
}
}
演示结果:
Fu num = 5
Zi num2 = 6
1.3.2 成员变量重名
如果子类父类中出现重名的成员变量,这时的访问是有影响的。代码如下:
class Fu {
// Fu中的成员变量。
int num = 5;
}
class Zi extends Fu {
// Zi中的成员变量
int num = 6;
public void show() {
// 访问父类中的num
System.out.println("Fu num=" + num);
// 访问子类中的num
System.out.println("Zi num=" + num);
}
}
class ExtendsDemo03 {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Zi z = new Zi();
// 调用子类中的show方法
z.show();
}
}
演示结果:
Fu num = 6
Zi num = 6
子父类中出现了同名的成员变量时,在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用super
关键字,修饰父类成员变量,类似于之前学过的 this
。
使用格式:
super.父类成员变量名
子类方法需要修改,代码如下:
class Zi extends Fu {
// Zi中的成员变量
int num = 6;
public void show() {
//访问父类中的num
System.out.println("Fu num=" + super.num);
//访问子类中的num
System.out.println("Zi num=" + this.num);
}
}
演示结果:
Fu num = 5
Zi num = 6
小贴士:
就近原则 局部 < 本类的成员 < 父类的成员
Fu 类中的成员变量是非私有的,子类中可以直接访问。若Fu 类中的成员变量私有了,子类是不能直接访问的。通常编码时,我们遵循封装的原则,使用private修饰成员变量,那么如何访问父类的私有成员变量呢?对!可以在父类中提供公共的getXxx方法和setXxx方法。
1.4 继承后的特点——成员方法
当类之间产生了继承关系后,其中各类中的成员方法,又产生了哪些影响呢?
1.4.1 父子方法不重名
如果子类父类中出现不重名的成员方法,这时的调用是没有影响的。对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对应的方法,若子类中存在就会执行子类中的方法,若子类中不存在就会执行父类中相应的方法。代码如下:
class Fu{
public void show(){
System.out.println("Fu类中的show方法执行");
}
}
class Zi extends Fu{
public void show2(){
System.out.println("Zi类中的show2方法执行");
}
}
public class ExtendsDemo04{
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
//子类中没有show方法,但是可以找到父类方法去执行
z.show();
z.show2();
}
}
1.4.2 父子方法重名——重写(Override)
如果子类父类中出现重名的成员方法,这时的访问是一种特殊情况,叫做方法重写 (Override)。
- 方法重写 :子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效果,也称为重写或者复写。
- 特点: 声明不变,重新实现。
代码如下:
class Fu {
public void show() {
System.out.println("Fu show");
}
}
class Zi extends Fu {
//子类重写了父类的show方法
public void show() {
System.out.println("Zi show");
}
}
public class ExtendsDemo05{
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
// 子类中有show方法,只执行重写后的show方法
z.show(); // Zi show
}
}
小贴士
不要和我们之前学习的方法重载搞混了. 区别如下
函数重载(Overload) :同类同名不同参方法 | 函数重写(Override): 在子类中和父类相同声明的方法 |
---|---|
发生在同一个类中 方法名相同、参数列表不相同。 和返回值没有关系 | 发生在子父类中,必须有继承关系。 返回值类型相同、 方法名相同、参数列表相同 子父类中的方法一模一样 |
重写的应用实践
子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。既沿袭了父类的功能名称,又根据子类的需要重新实现父类方法,从而进行扩展增强。
比如新的手机增加来电显示头像的功能
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-9o6fpVtU-1575363944828)(img/方法覆盖重写理解.png)]
代码如下:
class Phone {
public void sendMessage(){
System.out.println("发短信");
}
public void call(){
System.out.println("打电话");
}
public void showNum(){
System.out.println("来电显示号码");
}
}
//智能手机类
class NewPhone extends Phone {
//重写父类的来电显示号码功能,并增加自己的显示姓名和图片功能
public void showNum(){
//调用父类已经存在的功能使用super
super.showNum();
//增加自己特有显示姓名和图片功能
System.out.println("显示来电姓名");
System.out.println("显示头像");
}
}
public class ExtendsDemo06 {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
NewPhone np = new NewPhone();
// 调用父类继承而来的方法
np.call();
// 调用子类重写的方法
np.showNum();
}
}
小贴士:
这里重写时,用到super.父类成员方法,表示调用父类的成员方法。
注意事项
-
子类方法覆盖父类方法,必须要保证子类方权限大于等于父类方法权限。
(public > protected > (default) > private) -
子类方法覆盖父类方法,返回值类型要跟父类的返回值一样或者是其子类
一般来讲,直接保证父子类中的声明一样(返回值类型一样,权限修饰符一样)
1.5 继承后的特点——构造方法
当类之间产生了关系,其中各类中的构造方法,又产生了哪些影响呢?
首先我们要回忆两个事情,构造方法的定义格式和作用。(类名和构造方法名相同, 用于构建初始化对象)
在继承关系中的特点:
-
构造方法不继承: 构造方法的名字是与类名一致的。所以子类是无法继承父类构造方法的。
-
构造对象时父类实例优先初始化: 构造方法的作用是初始化成员变量的, 在创建子类对象的时候会先初始化父类的成员表量, 后初始化子类的成员变量. 在代码中的表现是当执行子类构造方法后, 子类构造方法一定会首先调用父类构造方法 ( 请使用Debug进行调试验证下)
在子类的构造方法中默认有一个
super()
,表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才可以给子类使用。代码如下:
public class Fu {
private int n;
Fu(){
System.out.println("执行父类构造 Fu()");
}
}
public class Zi extends Fu {
Zi(){
super(); //调用父类构造方法
System.out.println("执行子类构造 Zi()");
}
}
public class ExtendsDemo07{
public static void main (String args[]){
Zi zi = new Zi();
}
}
输出结果:
执行父类构造 Fu()
执行子类构造 Zi()
1.6 super和this使用总结
我们在上一讲中学习到, 当子类创建对象的时候 会先执行父类的构造方法进行父类成员变量的初始化, 然后再进行子类成员的初始化, 也就是说会有两个空间的值要初始化, 一个是子类的, 一个是父类的.
那么请问, 一个堆内存中的对象其子类和父类的空间实怎么分布的呢? 一起探讨下…
父类空间优先于子类对象产生
在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建其子类对象本身。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空间,便可以包含其父类的成员,如果父类成员非private修饰,则子类可以随意使用父类成员。
代码体现在子类的构造方法调用时,一定先调用父类的构造方法。理解图解如下:
public class Person{
String name;
int age;
int money=100;
public Person(){}
public Person(String name,int age){
this.name=name;
this.age=age;
}
}
public class Chinese extends Person{
String address;
int money=200;
public Chinese(){ }
public Chinese(String name,int age,String address){
super(name,age);
this.address=address;
}
}
public class Demo{
public static void main(String[] args){
Chinese c=new Chinese("Angela",18,"北京");
}
}
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-tAx8hzcu-1575363944829)(img/2.jpg)]
super和this的含义
-
super :代表父类成员的存储空间标识
-
this :代表子类成员的存储空间标识
这里要特别注意的是 super 和 this 都在堆中同一个对象空间中.也就意味着, 首地址是一样得.
super和this的用法
this(访问本类) | super(访问父类) | |
---|---|---|
1. 成员变量 | this.成员变量 ---->本类的成员变量 | super.成员变量---->父类的成员变量 |
2. 成员方法 | this.成员方法 ---->本类的成员方法 | super.成员方法---->父类的成员方法 |
3. 构造方法 | this(…) ---->本类的构造方法 | super(…) ----> 父类的构造方法 |
小贴士
this
和super
很好区分, 只要是this
的都是访问本类. 只要是super
的都是访问父类.- 在使用
this和super访问构造方法时
特别要注意:
- 子类的每个构造方法中均有默认的super( ),调用父类的空参构造。
- super( ) 和 this( ) 都必须是在构造方法的第一行,所以不能同时出现.
- 手动显式调用父类构造会覆盖默认的super( )。
使用上面父类Person类和子类Chinese类实践下, 分辨实践下this和super的用法.
1.7 继承的特点
-
Java只支持单继承,不支持多继承。
//一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。 class C extends A{} //正确 class C extends A,B... //错误
-
Java支持多层继承(继承体系)。
class A { } class B extends A{ } class C extends B{ }
顶层父类是Object类。所有的类默认继承Object,作为父类。子类和父类是一种相对的概念。
-
一个子类的父类是唯一的, 但是一个父类可以有多个子类.
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-x2IqxILk-1575363944830)(img/04-继承的特点.png)]
第二章 抽象类
2.1 概述
由来
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Y66pJ5fO-1575363944830)(img/抽象概念理解.png)]
/*
正方形,三角形,圆形 我们可以抽取一个父类 图形类. 我们要给图形计算周长.
子类中的正方形, 三角形, 圆形 因为是具体的图形有具体的边长参数, 我们可以在这些子类中写一个计算周长的方法.
如何在父类中写一个计算周长的方法呢 ?当然是没法写,因为都不知道是什么图形. 但是我可以声明这个方法,但是不具体实现.这种有方法的声明,却没有方法的实现(即没有方法体)个方法就叫做抽象方法.
*/
父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。此时父类的方法中只有方法的声明有意义,而方法主体则没有存在的意义了。
既然方法体没有意义,就把它舍弃. 我们把没有方法主体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法的类就是抽象类。
定义
-
抽象方法 : 没有方法体的方法。
-
抽象类:包含抽象方法的类。
这里要理解, 抽象类就是一个类, 跟我以前学习的类是一样的类. 但是抽象类是功能不完善的类.
2.2 abstract使用格式
抽象方法
使用abstract
关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。
定义格式:
修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (参数列表);
代码举例:
public abstract void run();
抽象类
如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。
定义格式:
abstract class 类名字 {
}
代码举例:
public abstract class Animal {
public abstract void run();
}
抽象的使用
继承抽象类的子类**必须重写父类所有的抽象方法 **( 就是把父类缺失的方法体补上 )。否则,该子类也必须声明为抽象类。
最终,必须有子类实现该父类的抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能创建对象,失去意义。
代码举例:
public class Cat extends Animal {
public void run (){
System.out.println("小猫在墙头走~~~");
}
}
public class CatTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Cat c = new Cat();
// 调用run方法
c.run();
}
}
输出结果:
小猫在墙头走~~~
此时的方法重写,是子类对父类抽象方法的完成实现,我们将这种方法重写的操作,也叫做实现方法。
2.3 注意事项
关于抽象类的使用,以下为语法上要注意的细节,虽然条目较多,但若理解了抽象的本质,无需死记硬背。
-
抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。
理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。
-
抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。
理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。
-
抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设计。
-
抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象类。
理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义。
…
5. 抽象方法一定不能是静态方法
第三章 继承的综合案例
3.1 综合案例:群主发普通红包
群主发普通红包。某群有多名成员,群主给成员发普通红包。普通红包的规则:
- 群主设定单个红包金额, 设置红包个数. 然后发送红包. 从群主余额中扣除相应金额.
- 成员领取红包后,保存到成员余额中。
请根据描述,完成案例中所有类的定义以及指定类之间的继承关系,并完成发红包的操作。
3.2 案例分析
根据描述分析,得出如下继承体系:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-mivibKe1-1575363944831)(img/红包分析.png)]
3.3 案例实现
定义用户类:
public class User {
// 成员变量
private String username; // 用户名
private int leftMoney; // 余额
// 构造方法
public User() { }
public User(String username, int leftMoney) {
this.username = username;
this.leftMoney = leftMoney;
}
// get/set方法
public String getUsername() {
return username;
}
public void setUsername(String username) {
this.username = username;
}
public int getLeftMoney() {
return leftMoney;
}
public void setLeftMoney(int leftMoney) {
this.leftMoney = leftMoney;
}
// 展示信息的方法
public void show() {
System.out.println("用户名:"+ username +" , 余额为:" + leftMoney + "元");
}
}
定义群主类:
public class QunZhu extends User {
// 添加构造方法
public QunZhu() {
}
public QunZhu(String username, int leftMoney) {
// 通过super 调用父类构造方法
super(username, leftMoney);
}
/*
money: 单个红包的钱
count: 红包个数
返回值: 生成的红包
*/
public ArrayList<Integer> send(int money, int count) {
// 获取群主余额
int leftMoney = getLeftMoney();
if(money*count > leftMoney) {
//余额不足
return null;
}
// 修改群主余额的
setLeftMoney(leftMoney - money*count);
// 创建一个集合,保存红包
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
// 每个红包装 money 数量的钱
for (int i = 0; i < count; i++) {
list.add(money);
}
// 返回集合
return list;
}
}
定义成员类:
public class Member extends User {
public Member() {
}
public Member(String username, int leftMoney) {
super(username, leftMoney);
}
// 打开红包,就是从集合中,随机取出一份,保存到自己的余额中
public void openHongbao(ArrayList<Integer> list) {
if(list.size()==0){
System.out.println("手慢了,红包派完了");
}
// 创建Random对象
Random r = new Random();
// 随机生成一个角标
int index = r.nextInt(list.size());
// 移除一个金额
Integer money = list.remove(index);
//把红包所得放到自己余额中去
int leftMoney = getLeftMoney();
leftMoney+=money;
//把金额设置回去
setLeftMoney( leftMoney );
}
}
定义测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个群主对象
QunZhu qz = new QunZhu("群主" , 200);
// 创建一个键盘录入
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入红包金额:");
int money = sc.nextInt();
System.out.println("请输入红包个数:");
int count = sc.nextInt();
// 发送红包
ArrayList<Integer> sendList = s.send(money,count);
// 判断,如果余额不足
if(sendList == null){
System.out.println(" 余额不足...");
return;
}
// 创建三个成员
Member m = new Member();
Member m2 = new Member();
Member m3 = new Member();
// 打开红包
m.openHongbao(sendList);
m2.openHongbao(sendList);
m3.openHongbao(sendList);
// 展示信息
qz.show();
m.show();
m2.show();
m3.show();
}
}
课后请同学自己思考并完成扩展需求。
课后案例扩展:
- 开发一个手气红包