安装OpenGL(二)

分两部分: 


(一)  下载glut,并将其放置到适当的位置

(二) 进行vs2005项目属性配置



第一部分,转自参考网站: http://muggleyoung.blog.hexun.com/22800074_d.html

 OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。

1、与C语言紧密结合
OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单

2、强大的可移植性
微 软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。

3、高性能的图形渲染
OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。
总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。
OpenGL官方网站(英文)
http://www.opengl.org

下面将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。


学习OpenGL前的准备工作

第一步,选择一个编译环境
现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习OpenGL的环境。

第二步,安装GLUT工具包
GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:
http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip


Windows环境下安装GLUT的步骤:

1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件

2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的
“VC/PlatformSDK/include/gl文件夹”)。把解压得到的glut.h放到这个文件夹。

3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC/lib”文件夹)。

4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:/Windows/System32)

第三步,建立一个OpenGL工程

这里以VisualStudio2005为例。
选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,选择一个名字,然后按OK。
在谈出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project并勾上,选择Finish。
然后向该工程添加一个代码文件,取名为“OpenGL.c”,注意用.c来作为文件结尾。
搞定了,就跟平时的工程没什么两样的



第二部分:  转载自 http://blog.tianya.cn/blogger/post_show.asp?BlogID=78856&PostID=14520900

  在 Project Properties->Configuration Properties->Linker->Input->Additional Dependencies 中添加opengl32.lib glu32.lib glaux.lib  



  自己曾经出现过的两大问题:

  -):error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glFlush@ 这类的错误


1>PT.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _auxSolidSphere@8,该符号在函数 _main 中被引用
1>PT.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _auxInitWindowA@4,该符号在函数 _main 中被引用
1>PT.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _auxInitPosition@16,该符号在函数 _main 中被引用
1>PT.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _auxInitDisplayMode@4,该符号在函数 _main 中被引用

  
       原因是没有在附加依赖项中添加如上lib 文件
  
       解决:Add "opengl32.lib glu32.lib glaux.lib" to Project Properties->Configuration Properties->Linker->Input->Additional Dependencies

       
   二):error C2664: “auxInitWindowW”: 不能将参数 1 从“const char [7]”转换为“LPCWSTR”
    与指向的类型无关;转换要求 reinterpret_cast、C 样式转换或函数样式转换

    错误及解决方案: 
    not passing in a Unicode string - put an "L" before the string literal: L"XXXXX" or use the TEXT("XXXXX") or _T("XXXXX") macros...
<think>好的,用户想知道如何在不同平台上安装和配置OpenGL开发环境。首先,我需要回忆之前提供的引用内容,看看有哪些信息可以利用。引用1提到了Windows下需要配置OpenGL扩展函数库,可能是GLAD。引用2是关于Linux下安装OpenGL库的命令,用了libgl1-mesa-dev。引用3则详细说明了需要安装GLFW和GLAD库,并提到了GLFW的安装步骤。 接下来,我应该按照不同平台分别整理步骤。对于Windows,可能需要安装GLFW和GLAD,同时配置开发环境比如Visual Studio。Linux方面,使用apt安装相关库,然后同样安装GLFW和GLAD。MacOS的话,可能用Homebrew安装GLFW,而OpenGL库可能已经自带。需要确认各平台的依赖项,比如CMake和构建工具。 还要注意用户可能遇到的问题,比如库的版本兼容性,或者如何检查显卡支持的配置。引用3里提到用glView软件查看,可能需要指导用户参考那个教程链接。此外,测试代码部分需要确保正确性,比如包含正确的头文件,链接相应的库。 然后,生成相关问题。用户可能想知道如何验证安装是否成功,或者如何处理常见错误,比如函数指针问题。另外,跨平台开发需要注意的事项也是一个潜在的问题点。需要确保问题覆盖安装后的步骤和可能的疑难解答。 最后,检查回答是否符合系统级指令:使用正确的LaTeX格式,虽然这里数学公式可能不多,但如果有的话要正确应用。结构要清晰,分平台说明步骤,添加引用标识,并在末尾列出相关问题。确保所有引用都正确对应到提供的参考资料,比如引用1、2、3分别对应不同的配置步骤。</think>### 不同平台安装配置 OpenGL 开发环境指南 #### **Windows 平台** 1. **安装开发工具链** - 安装 Visual Studio(推荐 2019 或更高版本),勾选“C++桌面开发”组件。 - 安装 CMake(用于编译第三方库)。 2. **安装 OpenGL 依赖库** - **GLFW 库**(窗口管理):从 [GLFW官网](https://www.glfw.org/) 下载预编译的 Windows 进制包,解压后配置头文件和库路径到项目属性中[^3]。 - **GLAD 库**(函数指针管理):访问 [GLAD在线服务](https://glad.dav1d.de/),选择 OpenGL 版本和扩展,生成头文件并添加到项目中[^1]。 3. **配置项目属性** - 在 Visual Studio 中,设置附加包含目录(包含 `glad/` 和 `GLFW/` 头文件)。 - 链接 `glfw3.lib` 和 `opengl32.lib`,调试时需指定库文件路径[^3]。 --- #### **Linux 平台** 1. **安装基础开发工具** ```bash sudo apt-get install build-essential cmake ``` 2. **安装 OpenGL 核心库** ```bash sudo apt-get install libgl1-mesa-dev # 提供 OpenGL API 实现 ``` 3. **编译安装 GLFW** ```bash git clone https://github.com/glfw/glfw.git cd glfw && mkdir build && cd build cmake .. && make sudo make install ``` 4. **配置 GLAD** 通过 GLAD 在线服务生成头文件,将 `glad.c` 加入项目源码并链接。 --- #### **macOS 平台** 1. **安装 Xcode 和命令行工具** 通过 App Store 安装 Xcode,并运行: ```bash xcode-select --install ``` 2. **安装 GLFW** 使用 Homebrew 快速安装: ```bash brew install glfw ``` 3. **集成 GLAD** 同样通过 GLAD 在线服务生成适配 macOS 的头文件,并配置到 Xcode 项目中。 --- #### **验证安装** 编写测试代码(需包含 `glad/glad.h` 和 `GLFW/glfw3.h`): ```cpp #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> int main() { glfwInit(); GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Test", NULL, NULL); glfwMakeContextCurrent(window); gladLoadGL(); while (!glfwWindowShouldClose(window)) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } glfwTerminate(); return 0; } ``` 编译时确保链接 `-lglfw`(Linux/macOS)或对应库文件(Windows)。 --- ### 相关问题 1. **如何检查显卡支持的 OpenGL 版本?** (提示:使用工具如 `glxinfo` 或第三方软件 glView) 2. **OpenGL 项目编译时报错“未定义函数”如何解决?** (提示:检查 GLAD 初始化是否正确,确保函数指针加载成功[^1]) 3. **跨平台开发时如何处理 OpenGL 的差异性?** (提示:利用 GLAD 动态加载扩展函数,配合条件编译宏)
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