<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[yuhanz_github的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/yuhanz_github</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; yuhanz_github]]></copyright><item><title><![CDATA[优化服务器性能: 如何做一个快捷的服务API]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yuhanz_github/article/details/112790416</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yuhanz_github/article/details/112790416</guid><author>yuhanz_github</author><pubDate>Mon, 18 Jan 2021 18:12:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[优化服务器性能: 如何做一个快捷的服务API

作者：张宇瀚  2021年1月16日

程序员经过几年工作，都基本掌握了些编程技能。然而服务器上往往会运行很多不同人写的程序，程序的质量良莠不齐。能在运营中发现性能问题解决问题，保证一个快速的服务 API，这点甚至比写优质的程序本身更加重要。这篇文章主旨于介绍发现性能问题的方法。
优化的过程不在于使用某种新科技新构架或某种快捷的语言。优化的过程在于：发现问题，理解问题，处理问题。所有优化都必须通过测量来确保其效果。
为什么要服务API?
为前端工程师提供数据，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何做一个2D 横版过关类游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yuhanz_github/article/details/107916470</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yuhanz_github/article/details/107916470</guid><author>yuhanz_github</author><pubDate>Mon, 10 Aug 2020 16:39:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[如何做一个2D 横版过关类游戏
好多人学编程的初衷都是对电子游戏的热爱，以及想做自己的电子游戏，从而学习了计算机专业。然而随学习大多发现自己并没有做电子游戏方面的进步。这个教程在这里给仍对游戏编程执念的同学一点启发，给曾经想做电子游戏的同学一点 “原来如此” 的回味。
不可否认，电子游戏的主题是电子艺术。而电子游戏编成只是给电子艺术表现的平台。本文意在介绍2D电子游戏编程的原理和程序设计方向，不在艺术方面讨论。作者本人并没有专业游戏开发经验。只是凭编程直觉和出自对电子游戏的个人理解。本文以制作超级玛丽洛克人]]></description><category></category></item></channel></rss>