Android Studio中新建assets文件

本文详细解释了Android开发中assets文件夹的作用,它是存放未编译资源如数据库、图片和音频文件的地方,这些文件将直接打包进APK。文章还介绍了创建和引用assets文件夹的具体步骤。

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assets文件是干什么的呢?

      用于存放应用程序中使用的外部资源文件,程序可以通过I/O流对目录中的文件进行读写,存放在此目录下的文件都会被打包到发布包中。

      可以放一些资源文件,例如数据库文件,图片文件,语音文件等,这些文件在打包生成apk的时候不会被编译。

 

如何创建和引用assets文件?

1.首先在把目录结构从Android切换到project。

 

2.要注意assets文件夹要跟Java文件在同一目录下,都包含在main的文件下面。 

3.右键单击main目录,选择New>Folder>Assets Folder。

 

 

### 如何在 Android Studio 中使用和管理 assets 文件 #### 创建 Assets 文件夹 为了向项目中添加 `assets` 文件夹,在 Android Studio 的 Project 视图下,右键点击 app 模块并选择 New -> Folder -> Assets Folder。这会引导完成创建过程[^5]。 #### 添加资源到 Assets 文件夹 一旦有了 `assets` 文件夹,可以简单地将所需的文件拖放到此位置或通过右击该文件夹来上传新文件。支持多种类型的文件,比如文本文件、图片以及音频等[^1]。 #### 访问 Assets 资源 对于位于 `assets` 下的资源访问不同于其他资源目录中的方式;因为这些不会被编译成 R.java 文件的一部分,所以无法获得对应的资源 ID。相反,应该利用 `AssetManager` 类来进行读取操作: ```java // 获取 AssetManager 实例 AssetManager assetManager = getResources().getAssets(); try { // 打开指定名称的资产文件作为输入流 InputStream inputStream = assetManager.open("example.txt"); // 进一步处理输入流... } catch (IOException e) { Log.e("Tag", "Failed to open asset file.", e); } ``` 上述代码片段展示了如何打开名为 `example.txt` 的文件,并准备对其进行进一步的操作,如解析其内容或将数据加载至内存中[^3]。 #### 使用场景对比 Raw 和 Res/Raw 虽然都可以存储未压缩的数据,但是当需要保留原始文件名及结构时推荐采用 `assets/` 目录而非 `res/raw/`。后者更适合那些不需要保持特定命名约定的小型媒体文件[^4]。
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