设计模式--观察者模式

定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于他的对象都会得到通知并自动的更新。也称为订阅模式。
使用场景:①事件的多级触发场景
②跨系统的消息交换场景,如消息队列,事件总线的处理机制。

角色:
①Subject (Obervable): 被观察者角色。抽象主题将所有的观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,能增加和删除观察者对象。
②ConcreateSubject:具体主题,该角色将有关的状态存入具体的观察者对象,在具体的主题内部状态发生改变的额时候,给注册过的观察者发出通知。
③Observer:抽象观察者,定义接口,在得到主题的更改通知的时候更新自己。
④ConcreteObserver:

例子
①抽象的观察者
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②抽象的被观察者
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③调用
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