Unity3d与设计模式(三)工厂模式

本文介绍了在Unity3d中如何运用工厂模式,包括简单工厂、工厂方法和抽象工厂。文章通过实例展示了各种工厂模式的结构、实现、优缺点,并提出在Unity3d中通常只用到工厂方法,而抽象工厂则不那么灵活。

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这个系列的文章,并不会将所有用到的设计模式全部讲一遍,事实上我个人认为,并不是所有的设计模式都适用于unity3d。这里讲的主要还是一些常用的设计模式。
那么,本章讲的就是常见的构建型模式当中的工厂模式。

简单工厂模式

讲工厂,首先得从简单工厂说起。
简单工厂模式的目的是用来创建不同类型的对象。需要指出的是它并不是GOF的23种模式之一。

结构

类图

实现

废话少说,直接上代码。

public interface IProduct {
    void DoSth();
}

public class ProductFirst : IProduct {
    public virtual void DoSth(){
        Debug.Log("ProductFirst DoSth");
    }
}
public class ProductSecond : IProduct {
    public virtual void DoSth(){
        Debug.Log("ProductFirst DoSth");
    }
}

public class SimpleFactory {
    public static IProduct Create(int id){
        switch(id){
            case 1:
                return new ProductFirst();
                break;
            case 
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