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echofzoe
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3d:使用C#脚本生成与解析XML
XML(Extensible Markup Language),可拓展性标记语言,标准通用标记语言的子集,是一种用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言(此解释来自Baidu百科)。 在Unity3d开发中,XML虽然容易冗余信息,但其可读性强,我们通常会编写XML来存储数据。 使用C#脚本创建XML文件,直接上代码,注释写的很清楚了。using System;using原创 2017-08-04 23:45:10 · 528 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D:加入IOS内购(In-App Purchasing)
编写 内购类,在需要的的地方调用相应方法。using UnityEngine;using UnityEngine.Purchasing;public class InAppPurchasing : MonoBehaviour,IStoreListener{ //IAP组件相关的对象,m_Controller里存储着商品信息 private static IStoreCo原创 2017-07-18 18:07:51 · 3521 阅读 · 0 评论 -
C#:线程
一、进程,进程是表示资源分配的基本单位,又是调度运行的基本单位。一个进程中至少包含一个线程。 线程,线程是进程中执行运算的最小单位,亦即执行处理机调度的基本单位。线程可以利用进程所拥有的资源。 多线程,打开qq音乐,同时听歌,看mv,下载。 多进程,同时运行qq音乐,网易云音乐,酷我音乐...二、在引入线程的操作系统中,通常都是把进程作为分原创 2017-07-24 19:08:10 · 310 阅读 · 0 评论