XML(Extensible Markup Language),可拓展性标记语言,标准通用标记语言的子集,是一种用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言。
在Unity3d开发中,XML虽然容易冗余信息,但其可读性强,我们通常会编写XML来存储数据。
使用C#脚本创建XML文件,直接上代码,注释写的很清楚了。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Xml; //首先引入命名空间
using System.IO; //允许读写文件和数据流的类型以及提供基本文件和目录支持的类型
namespace XMLText
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
XmlDocument xml = new XmlDocument(); //实例化xml对象
//xml.AppendChild /*添加指定节点到该节点的子节点末尾*/
//xml.CreateXmlDeclaration /*创建一个具有指定值的节点*/
//("1.0", "UTF-8", "no"),Unity3d中可使用("1.0", "UTF-8", "null") /*三个参数("版本","编码","是否依赖外部定义")*/