Unity3d:使用C#脚本生成与解析XML

  XML(Extensible Markup Language),可拓展性标记语言,标准通用标记语言的子集,是一种用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言。

  在Unity3d开发中,XML虽然容易冗余信息,但其可读性强,我们通常会编写XML来存储数据。

  

  使用C#脚本创建XML文件,直接上代码,注释写的很清楚了。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Xml;   //首先引入命名空间
using System.IO;   //允许读写文件和数据流的类型以及提供基本文件和目录支持的类型

namespace XMLText
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            XmlDocument xml = new XmlDocument();   //实例化xml对象

            //xml.AppendChild   /*添加指定节点到该节点的子节点末尾*/
            //xml.CreateXmlDeclaration   /*创建一个具有指定值的节点*/
            //("1.0", "UTF-8", "no"),Unity3d中可使用("1.0", "UTF-8", "null")   /*三个参数("版本","编码","是否依赖外部定义")*/
 
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