Unity编辑器扩展-判断当前鼠标在scene视图下有哪些的节点

本文介绍了如何在Unity中扩展编辑器功能,实现判断当前鼠标在Scene视图下选中的RectTransform或Canvas节点。首先获取鼠标坐标,然后转换为世界坐标,并遍历所有此类节点,通过比较角坐标判断鼠标位置。注意要处理多个控件的情况并按层次排序。

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有时我们需要知道当前鼠标进入了Scene视图中的哪个控件区域,比如说要实现一功能:把prefab拉入Scene视图时判断拉入的位置是否有Canvas,有的话就挂在该Canvas上,无则生成一个。

首先是获取鼠标的坐标:可通过Event.current.mousePosition;拿到

但拿到的是基于Scene视图的坐标,需要转化为世界坐标:

Event e = Event.current;
Camera cam = sceneView.camera;
Vector3 mouse_abs_pos = e.mousePosition;
mouse_abs_pos.y = cam.pixelHeight - mouse_abs_pos.y;
mouse_abs_pos = sceneView.camera.ScreenToWorldPoint(mouse_abs_pos);

然后通过Transform.FindObjectsOfType找出场景中所有的RectTransform或者Canvas,遍历它们,拿到它们的四个角坐标,判断鼠标坐标是否在里面就行了。注意因为鼠标之下可能有不止一个控件,所以最后需要按层次排序:

List<RectTransform> list = new List<RectTransform>();
Canvas[] containers = Transform.FindObjectsOfType<Canvas>();
Vector3[] corners = new Vector3[4];
foreach (var item in containers)
{
    RectTransform trans = item.transform as RectTransform;
    if (trans != null)
    {
        //获取节点的四个角的世界坐标,分别
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