设计模式之代理模式

其实每个模式的名字就表明了该模式的作用,代理模式就是多一个代理类,替换原对象进行一些操作。关系图如下:

代码:
        public interface Sourceable{
                public void method();
        }

        public class Source implements Sourceable{
                @Override
                public void method(){
                        System.out.println("this is Source!");
                }
        }
        public class Proxy implements Sourceable{
                private Source source;
                public Proxy(){
                        super();
                        this.source=new Source();
                }
                @Override
                public void method(){
                        before();
                        source.method();
                        after();
                }
                private void before(){
                        System.out.println("this is before!");
                }
                private void after(){
                        System.out.println("this is after!!");
                }
        }
        public class ProxyTest{
                public static void main(String[] args){
                        Sourceable source=new Proxy();
                        source.method();
                }
     


代理模式是一种结构型设计模式,它提供一个代理对象来代表另一个对象。在代理模式中,有一个被称为实际对象(Subject)和一个被称为代理对象(Proxy)的中介,代理对象持有实际对象的引用,并且可以控制对实际对象的访问。代理模式的主要目的是在不修改原始对象的情况下,为原始对象添加额外的逻辑处理。 代理模式分为多种类型,如远程代理、虚拟代理、保护代理等,它们各自有不同的应用场景: - 远程代理:为远程对象提供一个本地代表。 - 虚拟代理:根据需要创建开销大的对象,通过虚拟代理控制访问这些对象的过程。 - 保护代理:控制对原始对象的访问权限,例如进行权限检查。 代理模式的优点包括: 1. 能够控制对真实对象的访问,并在访问前后添加额外的逻辑。 2. 可以通过代理对象实现延迟加载,即在实际需要时才创建真实对象。 3. 增强了对真实对象的封装,并且可以避免对真实对象的重复引用。 在C#中实现代理模式通常涉及以下步骤: 1. 定义一个接口或抽象类,声明真实对象和代理对象需要实现的方法。 2. 实现真实对象的类,按照接口或抽象类的要求实现具体方法。 3. 实现代理类,它同样实现接口或抽象类,并在方法中持有真实对象的引用,通过调用真实对象的方法来执行所需的操作,同时可以添加额外的逻辑。
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