1:单线程程序中推荐使用 Dictionary, 有泛型优势, 且读取速度较快, 容量利用更充分.
2:多线程程序中推荐使用 Hashtable, 默认的 Hashtable 允许单线程写入, 多线程读取, 对 Hashtable 进一步调用 Synchronized()
方法可以获得完全线程安全的类型.而 Dictionary 非线程安全, 必须人为使用 lock 语句进行保护, 效率大减.
Dictionary 后面添加元素的过程依次类推。其原理就是,buckets记录了元素的在元素列表的存储位置,也就相当于一个映射列表。在查找的时候,
就可以通过key值的哈希值来与buckets数组长度求余来获得元素在元素列表中的索引,这样就可以快速定位元素的位置,从而获得元素的key对应的Value值。
这样就可以直接从entries[0].Value的方式来获取对应的Value的值,
这也就是Dictionary能完成快速查找的实现原理。后面会通过Dictionary内部的查找源码来证实上面分析的过程。
3.当一个HashTable被占用一大半的时候我们通过计算散列值取得的地址值可能会重复指向同一地址,这就是哈希冲突。
在.Net中键值对在HashTable中的位置Position= (HashCode& 0x7FFFFFFF) % HashTable.Length,.net中是通过探测法解决哈希冲突的,当通过散列值取得的位置Postion以及被占用的时候,就会增加一个位移x值判断下一个位置Postion+x是否被占用,如果仍然被占用就继续往下位移x判断Position+2*x位置是否被占用,如果没有被占用则将值放入其中。当HashTable中的可用空间越来越小时,则获取得到可用空间的难度越来越大,消耗的时间就越多。
4.当前HashTable中的被占用空间达到一个百分比的时候就将该空间自动扩容,在.net中这个百分比是72%,也叫.net中HashTable的填充因子为0.72。
例如有一个HashTable的空间大小是100,当它需要添加第73个值的时候将会扩容此HashTable.
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