一些rn的闲谈

JavaScript是否需要使用分号?

我的答案是:不需要分号。

这个是讨论很火的一个话题。我刚从Objective-C转到JavaScript的时候,很不习惯省略分号。但是没过多久,我就把项目里所有的分号全部去掉了。原因很简单,明明是可以省去的工作量,同时又不会造成不良影响的事情。为什么不去省呢?

就像Objective-C刚推出ARC(自动内存回收)的时候,很多“老人”觉得ARC不放心,坚持要使用MRC(手动内存回收)。我猜想现在还在坚持使用MRC的人,可能不到1%了吧。


代码的缩进,使用4个空格,还是2个空格?

我的答案是:2个空格。

跟上面一样,我刚转到JavaScript的时候,觉得2个空格很反人类,太挤了。所以一直坚持4个空格。直到UI代码慢慢变多,嵌套变深。。。我才开始慢慢怀疑自己。前几天,我搜索了多个热门的JavaScript开源项目,无一例外使用的是2个空格。所以,我果断把代码改成2个空格。

更多代码规范,可以参考这里Airbnb React/JSX Style Guide


UI布局篇

如何根据不同屏幕尺寸,做等比例布局?
美工出标注图的时候,通常是按照屏幕宽度750出的。如果需求是UI根据不同屏幕尺寸,做等比例的缩放。我们可以写一个叫px2dp的公共方法

import {Dimensions} from ‘react-native’

const basePixelWidth = 750

const px2dp = (px: number): number => {

return px * Dimensions.get(‘window’).width / basePixelWidth

}
比如要设置View的宽度为屏幕的一半。就可以这样:

<View style={{width: px2dp(375)}} />


如何快速获取屏幕宽高?

常见的做法,是通过react native提供的Dimensions获取

const screenWidth = Dimensions.get(‘window’).width

const screenHeight = Dimensions.get(‘window’).height
我们可以做一个简单的封装,创建一个screen.js文件

import {Dimensions, PixelRatio} from ‘react-native’

const screenWidth = Dimensions.get(‘window’).width

const screenHeight = Dimensions.get(‘window’).height

let screen = {

width: screenWidth,

height: screenHeight,

}

export default screen
然后在外部,就可以通过screen.width或者screen.height获取宽高了。


如何判断设备是iPhoneX?

我们有时候需要对iPhoneX的异形屏做一些特殊的适配,就需要判断一个设备是否是iPhoneX

import {Platform, Dimensions} from ‘react-native’

const isIphoneX = () => {

let dimen = Dimensions.get(‘window’)

return (

Platform.OS === 'ios' &&

!Platform.isPad &&

!Platform.isTVOS &&

(dimen.height === 812 || dimen.width === 812)

)

}
如果你比较爱偷懒,可以顺便再封装几个方法

// 判断是否是iOS设备

const isIOS = () => {

return Platform.OS === ‘ios’

}

// 是否是Android设备

const isAndroid = () => {

return Platform.OS === ‘android’

}

// 状态栏的高度

const statusBarHeight = () => (isIOS() ? (isIphoneX() ? 44 : 20) : 0)


如何优雅的为每个页面增加Loading页、错误页?

很多App大部分页面都需要用到Loading页。如果数据获取失败,还需要显示错误页,告诉用户错误原因,并且让用户点击重试。这时候,我们可以定义一个通用的组件叫Scene,然后在这个类中,定义Loading页面和错误页。使用的时候,只需要在我们的component这样实现

render() {

let {isLoading, error} = this.state

return (

<Scene

  isLoading={isLoading}

  error={error}

  onRetry={this.requestData}

>

  ...

</Scene>

)

}
当我们需要请求网络的时候,把isLoading设置为true。这样Scene组件就会为我们展示一个Loading页面。

当网络请求失败的时候,把isLoading设置为false,error设置为具体的错误信息。Scene组件就会显示一个错误页,并且有一个“重试”按钮。用户点击“重试”后,会调用onRetry回调。

Scene的代码简化后,大概是这样

type Props = {

isLoading?: boolean,

error?: ?string,

onRetry?: Function,

children?: any,

style?: Object,

}

class Scene extends PureComponent {

render() {

let {isLoading, style, error, children, onRetry} = this.props

return (

  <View style={[styles.container, style]}>

    {!isLoading && children}

    <ErrorView text={error} onPress={onRetry} />

    <LoadingView isLoading={isLoading} />

  </View>

)

}

}
这里需要注意的是,ErrorView、LoadingView需要使用下面这种绝对布局。否则可能会被页面的内容顶到屏幕外面。

{

position: 'absolute',

top: 0,

left: 0,

right: 0,

bottom: 0,

}
我们还可以给Scene增加其他的功能,比如一个通用的HUD,空数据页面等等。

做布局的时候,需要用到大量的style,这些style我要写在哪里呢?
首先,我强烈反对把所有的style放在一个文件中。这对维护来说是一个噩梦。我喜欢把每个component特有的style,放在该component所在的文件中。比如下面的container样式是Scene这个组件独有的,就可以直接写在Scene中。

class Scene extends PureComponent<{}> {

render() {

return (

  <View style={styles.container}>

    ...

  </View>

)

}

}

const styles = StyleSheet.create({

container: {

flex: 1,

backgroundColor: Colors.paper,

marginTop:20,

},

})
如果是多个页面都需要用到的style,这时候考虑两种情况。

第一,如果这个style非常非常通用,比如一个分隔线的样式。那么优先考虑单独抽出一个分割线的类,比如这样

class Separator extends PureComponent<{}> {

render() {

return (

  <View style={styles.separator} />

)

}

}

const styles = StyleSheet.create({

separator: {

height: StyleSheet.hairlineWidth,

backgroundColor: Colors.line,

}

})
第二,如果这个style只是在部分页面中出现。那么可以创建一个styles.js文件,在里面定义通用的样式,比如:

let styles = StyleSheet.create({

border: {

borderWidth: StyleSheet.hairlineWidth,

borderColor: Colors.border,

},

line: {

height: StyleSheet.hairlineWidth,

backgroundColor: Colors.line,

},

fillParent: {

position: 'absolute',

top: 0,

left: 0,

right: 0,

bottom: 0,

},

list: {

marginHorizontal: px(34),

marginTop: px(38),

borderWidth: StyleSheet.hairlineWidth,

borderColor: Colors.border,

borderRadius: 3,

shadowColor: 'black',

shadowOffset: {

  width: 2,

  height: 2,

},

shadowOpacity: 0.07,

shadowRadius: 2,

},

// …

}

export default styles


Flow篇

flow是什么?
flow是有facebook推出的JavaScript静态类型检查工具。弱类型语言有个很大的问题,就是一些类型错误引起的bug,可能产品上线后才会被发现。导致很多事故的发生。

flow很好的解决了JavaScript弱类型引发的一系列问题。对于习惯了强类型语言的我来说,只有借助flow这种类型检查工具,才能找到安全感。这里不对flow的用法进行详细的介绍。只是说一下一些使用的技巧。具体的使用可以查看官方网站

我的项目是否需要flow?
可能有人会问:我的项目很小,只有我一个人开发。而且我对自己的编码能力很有自信。那么我是否需要使用flow呢?

我认为,如果你是一个刚刚接触React Native的新手,对很多东西还不了解。那么我建议你可以先把flow放在一边。

如果你接触React Native已经有一段时间,已经可以开发一个简单的页面了。那么,我强烈建议你学习下flow。刚开始使用flow的时候,可能会增加一定的工作量。但是当flow替你找出代码里一个又一个潜在问题的时候,你会庆幸你使用了flow。而不是等到代码上线后bug才被发现。

如何优雅的定义props和state?
比如这样一个复选框的控件

image.png

它需要外部传入标题。那么可以定义一个叫title的prop,它是string类型的:

class Checkbox extends PureComponent<{title:string}> {

}
当然,我更喜欢这样定义:

type Props = {

title: string,

}

class Checkbox extends PureComponent {
因为如果需要传入的属性非常多,使用第一种方式的话,可读性就会大打折扣。

复选框控件还需要一个叫做checked的state,表示是否是选中状态:

class Checkbox extends PureComponent<{title:string},{checked:boolean}> {

// …

}
同样,我更喜欢在外部定义:

type Props = {

title: string,

}

type State = {

checked: boolean,

}

class Checkbox extends PureComponent<Props, State> {

// …

}
这里props是必须定义的,而State是可选的。所以如果你的组件不需要接收props,可以这么写:

class Checkbox extends PureComponent<{}> {

// …

}
具体props和state的定义,可以查看官方文档

如何定义redux的state类型?
定义state的方式跟定义其他普通的对象一样

type State = {

users: Array<{

id: string,

name: string,

age: number,

phoneNumber: string,

}>,

activeUserID: string,

// …

};
或者这样

type User = {

id: string,

name: string,

age: number,

phoneNumber: string,

}

type State = {

users: Array,

activeUserID: string,

// …

}
如何定义redux的action类型?
我们项目中肯定不止只用一个action,所以需要使用连接符,把多个action类型合并起来

type FooAction = { type: “FOO”, foo: number }

type BarAction = { type: “BAR”, bar: boolean }

type Action =

| FooAction

| BarAction
定义redux的state是很有必要的。因为你需要经常回过头查看state的结构。至于action嘛。。。在小项目中,可以暂时用Object或者any敷衍一下。

如何定义redux的reducer类型?
reducer使用到了我们刚才定义的state和action类型

function reducer(state: State, action: Action): State {

// …

}
如果你比较喜欢用箭头函数:

const reducer = (state: State, action: Action): State => {

// …

}

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