
OpenGL
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葳蕤
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL 版本历史
一份关于OpenGL的编年史。 【opengl1.0】 1992.7 【opengl1.1】 1995.12 1995年,SGI推出了更为完善的OpenGL1.1版本。OpenGL1.1的性能比1.0版提高甚多。其中包括改进打印机支持,在增强元文件中包含OpenGL的调用,顶点数组原创 2011-06-06 21:46:00 · 2613 阅读 · 0 评论 -
OpenGL Mathematics(GLM) - 几何数学库
由于C/C++标准库中没有几何数学库,这样造成在开发一个三维系统之初往往都需要自行实现一个实用的几何数学库,这样太费时费力了。GLM的出现可以很好的解决这个问题。 GLM设计上遵照OpenGL Shading Language风格,使用开放的MIT授权协议。会GLSL的人可以很快上手。因采用了数据结构与函数方法分离的方式,可以很容易扩充函数方法而不改变原文件(增加新的头文件即可,原创 2011-06-08 01:32:00 · 7355 阅读 · 2 评论 -
OpenGL载入DDS压缩纹理
OpenGL载入DDS压缩纹理的小类库。原创 2011-04-27 23:13:00 · 4950 阅读 · 2 评论 -
OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook - 一本关于着色语言的新书
作者:David Wolff 平装本: 340 页 出版商: Packt Publishing (July 26, 2011) 语言: 英语 又一本介绍OpenGL着色语言的好书,理论联系实际,中文版是遥遥无期了,附上英文版介绍: This hands-on guide cuts short the preamble and gets stra原创 2012-01-15 10:22:16 · 3419 阅读 · 0 评论