
C++
葳蕤
这个作者很懒,什么都没留下…
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C++实现一个不错的插件体系结构
Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE转载 2011-06-06 21:24:00 · 1098 阅读 · 0 评论 -
vc编译libuv
windows下用vc编译liunx步骤原创 2017-12-14 20:28:02 · 666 阅读 · 0 评论 -
计算机中的回车换行(CRLF)详解
作者:朱之光编过C程序的人都知道\n是换行符。在字符串中插入\n,就可以多行打印在屏幕上。如:printf(“hello\nWorld\n”); 可是为什么要叫做“回车换行”?起源 首先要从打字机说起,打字机当前行打满后,要到下一行起始处开始打字需要两个步骤。 第一步,将纸卷从最右边推到最左边,这个叫回车(Carriage Ret转载 2012-05-11 00:56:49 · 3957 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook - 一本关于着色语言的新书
作者:David Wolff 平装本: 340 页 出版商: Packt Publishing (July 26, 2011) 语言: 英语 又一本介绍OpenGL着色语言的好书,理论联系实际,中文版是遥遥无期了,附上英文版介绍: This hands-on guide cuts short the preamble and gets stra原创 2012-01-15 10:22:16 · 3419 阅读 · 0 评论 -
一个建立NT服务的类
作者:Joerg Koenig翻译:Yuan Wenmao原文:A Class For Building An NT Service曾经尝试写一个NT服务吗?我最近的一个项目需要开发一个CORBA服务,将其运行成NT服务,由于下一个项目也是需要NT服务,我就想花点翻译 2011-08-28 03:10:19 · 1293 阅读 · 0 评论 -
OpenGL载入DDS压缩纹理
OpenGL载入DDS压缩纹理的小类库。原创 2011-04-27 23:13:00 · 4950 阅读 · 2 评论 -
信号槽机制
A Deeper Look at Signals and Slots -- 深入理解信号槽转载 2011-04-27 15:10:00 · 734 阅读 · 0 评论 -
OpenGL Mathematics(GLM) - 几何数学库
由于C/C++标准库中没有几何数学库,这样造成在开发一个三维系统之初往往都需要自行实现一个实用的几何数学库,这样太费时费力了。GLM的出现可以很好的解决这个问题。 GLM设计上遵照OpenGL Shading Language风格,使用开放的MIT授权协议。会GLSL的人可以很快上手。因采用了数据结构与函数方法分离的方式,可以很容易扩充函数方法而不改变原文件(增加新的头文件即可,原创 2011-06-08 01:32:00 · 7355 阅读 · 2 评论 -
VS2015编译eXosip2-5.0.0
详解在VS2015下编译eXosip2源码原创 2017-12-07 21:36:49 · 2649 阅读 · 0 评论