一、简介
CyclicBarrier 是一个同步工具类,它允许一组线程在到达某个栅栏点(common barrier point)互相等待,发生阻塞,直到最后一个线程到达栅栏点,栅栏才会打开,处于阻塞状态的线程恢复继续执行.它非常适用于一组线程之间必需经常互相等待的情况。CyclicBarrier 字面理解是循环的栅栏,之所以称之为循环的是因为在等待线程释放后,该栅栏还可以复用。

建议阅读 CyclicBarrier 源码前,先深入研究一下 ReentrantLock 的原理,搞清楚 Condition 里 await 和 signal 的原理。
二、应用场景
使用 CyclicBarrier 来模拟一下对战平台中玩家需要完全准备好了才能进入游戏的场景,例如 LOL 的加载过程。
public class CyclicBarrierTest {
private final static ExecutorService EXECUTOR_SERVICE = Executors.newFixedThreadPool(5);
private final static CyclicBarrier BARRIER = new CyclicBarrier(5);
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
final String name = "玩家" + i;
EXECUTOR_SERVICE.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(2000);
System.out.println(name + "已准备,等待其他玩家准备...");
BARRIER.await();
Thread.sleep(1000);
System.out.println(name + "已加入游戏");
} catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
System.out.println(name + "离开游戏");
}
}
});
}
EXECUTOR_SERVICE.shutdown();
}
}
输出结果:
玩家2已准备,等待其他玩家准备...
玩家4已准备,等待其他玩家准备...
玩家3已准备,等待其他玩家准备...
玩家1已准备,等待其他玩家准备...
玩家5已准备,等待其他玩家准备...
玩家4已加入游戏
玩家1已加入游戏
玩家2已加入游戏
玩家3已加入游戏
玩家5已加入游戏
三、源码分析
CyclicBarrier 基于 ReentrantLock 和 Condition 机制实现。除了 getParties() 方法,CyclicBarrier 的其他方法都需要获取锁。
3.1 属性
public class CyclicBarrier {
private static class Generation {
boolean broken = false;
}
// 锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 通过lock得到的一个状态变量,用来await和signal
private final Condition trip = lock.newCondition();
// 通过构造器传入的参数,表示总的等待线程的数量
private final int parties;
// 当屏障正常打开后运行的程序,通过最后一个调用await的线程来执行
private final Runnable barrierCommand;
// 当前的Generation。每当屏障失效或者开闸之后都会自动替换掉。从而实现重置的功能
private Generation generation = new Generation();
// 和parties一样,每次线程await后减1
private int count;
...
}
3.2 构造方法
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.parties = parties;
this.count = parties;
this.barrierCommand = barrierAction;
}
public CyclicBarrier(int parties) {
this(parties, null);
}
CyclicBarrier 提供了以上两个构造方法调用:
- 默认的构造方法是 CyclicBarrier(int parties),其参数表示屏障拦截的线程数量,每个线程调用 await 方法告诉 CyclicBarrier 已经到达屏障位置,线程被阻塞。
- 另外一个构造方法 CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction),其中 barrierAction 任务会在所有线程到达屏障后执行,方便处理更复杂的业务场景。
3.3 await()
调用 await() 方法的线程告诉 CyclicBarrier 已经到达同步点,然后当前线程被阻塞。直到 parties(设置的屏障数量)个参与线程调用了await方法。CyclicBarrier 同样提供带超时时间的 await() 方法。
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
try {
return dowait(false, 0L);
} catch (TimeoutException toe) {
throw new Error(toe); // cannot happen
}
}
public int await(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException,
BrokenBarrierException,
TimeoutException {
return dowait(true, unit.toNanos(timeout));
}
await() 和 await(long, TimeUnit) 都是调用 dowait() 方法,这个方法是核心方法,在等待线程数未达到 parties 时静静地等待,满足一下条件就会中断等待:
- 最后一个线程到达,即 index == 0
- 某个参与线程等待超时
- 某个参与线程被中断
- 调用了 CyclicBarrier 的 reset() 方法,该方法会将屏障重置为初始状态
private int dowait(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException,
BrokenBarrierException, TimeoutException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
// 将局部变量设置为当前代(generation)
final Generation g = generation;
// 如果当前代处于broken状态,则抛出 BrokenBarrierExcption
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
if (Thread.interrupted()) {
// 如果当前线程被中断,则将当前代置于broken状态,并重置剩余 count。
// 唤醒状态变量,这时候其他线程收到broken状态后,也会抛出 BrokenBarrierException。
breakBarrier();
throw new InterruptedException();
}
int index = --count; // 降低当前count
/**
* 如果当前状态将为0,说明最后一个线程调用了该方法。
* 则当前代处于开闸状态,运行可能存在的 command。然后更新代。
*/
if (index == 0) { // tripped
boolean ranAction = false;
try {
final Runnable command = barrierCommand;
if (command != null)
command.run();
ranAction = true;
// 更新代,将count重置,唤醒之前等待的线程。
nextGeneration();
return 0;
} finally {
// 如果运行command失败也会导致当前屏障被broken。
if (!ranAction)
breakBarrier();
}
}
// loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
for (;;) {
try {
if (!timed) // 如果没有时间限制,则直接等待,直到被唤醒
trip.await();
else if (nanos > 0L) // 如果有时间限制,则等待指定时间
nanos = trip.awaitNanos(nanos);
} catch (InterruptedException ie) {
// 如果没有换代,且代没有损坏,则将当前代置于broken状态
if (g == generation && ! g.broken) {
breakBarrier();
throw ie;
} else {
// 否则当前线程不处于最新代上,中断线程。
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
// 当前线程从阻塞中恢复后,如果收到其他线程的中断信号,则抛出异常
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
/*
* 如果已经换代,直接返回 index (最后一个线程已经执行的 nextGeneration,但当前线程还没有执行到该语句)
* 如果 g == generation,说明还没有换代,那为什么会醒了?
* 因为一个线程可以使用多个栅栏,当别的栅栏唤醒了这个线程,就会走到这里,所以需要判断是否是当前代。
* 正是因为这个原因,才需要generation来保证正确。
*/
if (g != generation)
return index;
// 如果有时间限制,且时间小于等于0,销毁栅栏并抛出异常
if (timed && nanos <= 0L) {
breakBarrier();
throw new TimeoutException();
}
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
列下上面调用的两个方法:
nextGeneration()在屏障开闸之后重置状态,以待下一次调用。breakBarrier()在屏障打破之后设定打破状态,以唤醒其他线程并通知。
private void nextGeneration() {
trip.signalAll();
count = parties;
generation = new Generation();
}
private void breakBarrier() {
generation.broken = true;
count = parties;
trip.signalAll();
}
3.4 reset()
reset() 方法将屏障重置为其初始状态,如果所有参与者目前都在屏障处等待,则它们将返回,同时抛出一个BrokenBarrierException。
这里要注意一下要先 broken 当前屏蔽,然后再创建一个新的屏蔽,否则的话可能会导致信号丢失。
public void reset() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
breakBarrier(); // break the current generation
nextGeneration(); // start a new generation
} finally {
lock.unlock();
}
}
四、CountDownLatch 的区别
- CountDownLatch 一个线程(或者多个),等待另外 N 个线程完成某个事情之后才能执行;CyclicBarrier N个线程相互等待,任何一个线程完成之前,所有的线程都必须等待。
- CountDownLatch 是一次性的;CyclicBarrier 可以重复使用。
- CountDownLatch 基于 AQS 技术;CyclicBarrier 基于锁和 Condition。本质上都是依赖于 volatile 和 CAS 实现的。
本文深入解析Java并发工具CyclicBarrier的工作原理,包括其基于ReentrantLock和Condition的实现机制,构造方法、核心方法await及reset的详细流程。并通过实战示例,如模拟对战平台玩家准备场景,对比CountDownLatch的主要区别。
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