Promise用于Js中的异步任务,代表一个不确定量,这个值可能现在可用,将来可用,或者永远不可用。(可用?状态的改变?)
语法
new Promise( /* executor */ function(resolve, reject) { ... } );
参数
执行器 executor 是一个携带两个函数参数的方法,执行器会在promise构造时立即执行(甚至在promise构造器返回对象之前),同时接收resolve和reject两个函数作为参数。resolve和reject方法被调用后会分别使promise进入resolve和reject状态,执行器通常会处理一些异步任务,并在任务完成以后通过调用resolve或reject改变promise的状态
promise描述
promise代表了在promise创建时还不确定的一个值,它允许你把处理器跟异步操作的成功值或失败原因关联起来,这使得异步方法可以像同步方法一样返回结果值,但是与同步方法返回确定的值不同的是这里返回的是Promise,它代表了未来某一时刻的一个不确定值。
promise有三种状态:
1.pending状态,未被完成或拒绝
2.fullfilled状态,异步操作成功完成
3.rejected状态,异步操作失败
pending状态的promise既可以成为fullfilled状态也可以成为rejected状态,切换到任何一种状态,都会执行由then方法串联起来的对应的关联处理器,(如果处理器关联到promise时,promise已经完成了状态迁移,处理器才会被执行,因此在异步任务完成和处理器关联到promise之间没有竞争条件)
promise.prototype.catch(OnRejected)
添加一个rejected回调处理器到promise,并返回一个promise接收回调返回的结果;如果promise转为fullfilled状态,返回的promise接收前一个的resolve值
promise.prototype.then(OnFullfilled,OnRejected)
添加对应的fullfilled和rejected处理器,返回一个promise对象接受对应处理器的返回值,如果OnFullfilled和OnRejected不是函数处理器,返回的promise直接接收前一个promise的resolve或reject值。
总结:三要素:executor,状态迁移,handler
链式调用